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2013年11月21日

可用性并非阳春白雪

摘要: 写代码?这个环节的工作其实不难。开发出人们真正想用的应用程序,然后把它们发布到用户手上,这才是难事! 长久以来,我一直着迷于Steve Krug的那本《Don't Make Me Think》。不仅因为那本书短小精悍,读来朗朗上口——这当然也是事实——而且也因为那本书在讲解可用性的基本原理和重要... 阅读全文

posted @ 2013-11-21 08:59 哼哼唧唧 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年11月20日

二维直方图盛水

摘要: 转载自:数组墙分析 数组墙分析 原题 给定一个正整数数组如[2,5,1,2,3,4,7,7,6],数组中每个数代表一个墙的高度,如图, 问:往墙里倒水,墙之间的水坑总共可以装多少水呢? 分析 题目中的例子,可以装水的示意图如下: 木桶短板理论:一只木桶盛水的多少,并... 阅读全文

posted @ 2013-11-20 23:45 哼哼唧唧 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑

leetcode之 Palindrome Partitioning I&II

摘要: 1 Palindrome Partitioning 问题来源:Palindrome Partitioning 该问题简单来说就是给定一个字符串,将字符串分成多个部分,满足每一部分都是回文串,请输出所有可能的情况。 该问题的难度比较大,很可能第一次遇到没有思路,这很正常。下面我们一点... 阅读全文

posted @ 2013-11-20 21:06 哼哼唧唧 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Jquery EasyUI +Ajax +Json +一般处理程序 实现数据的前台与后台的交互 --- 善良公社项目

摘要: 经过上一篇博客,本节主要是来看实现的功能是后台的数据通过json数据传过来,前台修改的数据再传回数据库之后页面再次更新table中的数据; 图示: 实例:前台的代码 ... 阅读全文

posted @ 2013-11-20 19:46 哼哼唧唧 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年11月18日

Jeff Atwood:Google的头号UI问题

摘要: 谷歌在用户界面上追求的“极简主义”是让人叹为观止的。但是,他们首页上有个问题一直让我困惑不解。要知道,这个页面可是每天都被下载几百万次哦: 真有人在使用“I'm Feeling Lucky”(手气不错)这个功能吗?自2000年以来,我一直是谷歌的热心用户。我每天都至少使用几十次,有时甚至几百... 阅读全文

posted @ 2013-11-18 08:55 哼哼唧唧 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年11月14日

UI设计——最后一根稻草

摘要: WindowsLive提供的本地地图服务看起来挺简单的,但其实非常难用: 跟其他人一样,每当我接触到一个新的地图服务,我做的第一件事总是拿当前的地址去试一试。我在上面输入的是我工作的地方。但是,当我敲下回车键的时候,我看到了下面的这个错误:“找不到这个地址。请重新搜索,或者如果输入的是一个地... 阅读全文

posted @ 2013-11-14 08:39 哼哼唧唧 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年11月13日

JSON 的数据转换格式(DataTable或DataSet) -善良公社项目

摘要: 这两天在使用JqueryEasyUI框架绑定数据并实现自动分页时,由于框架的限制需要使用Json数据的来传递与获取数据: JSON的全称是JavaScript Object Notation, 是一种轻量级的数据交换格式。就像XML一样,JSON也是一种比较常见的数据交换的语言,或者称之为数据... 阅读全文

posted @ 2013-11-13 21:44 哼哼唧唧 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑

敢于说不

摘要: DerekSivers提起过史蒂夫·乔布斯的一件趣事: 2003年6月,史蒂夫·乔布斯为一些独立唱片公司的人举行了一个小型的内部展演,主题是iTunes音乐商店。在那天,有一幕给人印象非常深刻:与会者不停地举手问,“它能做(X)吗?”,“你计划增加(Y)吗?”,乔布斯连忙说,“等等,等等……把你... 阅读全文

posted @ 2013-11-13 08:39 哼哼唧唧 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年11月11日

用户界面很难做

摘要: EA公司的《战地风云2》在正式发布之前的用户界面很糟糕,有一些用户颇有微词: EA公司(即Electronic Arts)是全世界首屈一指的互动性娱乐软件制作发行商,产品范围广泛,包括PC游戏、索尼Play Station、Xbox 电视游戏软件、任天堂GameCube、Game Boy Ad... 阅读全文

posted @ 2013-11-11 08:45 哼哼唧唧 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑

象牙塔式的开发

摘要: 我向来不鼓励象牙塔式的开发模式——开发团队常年封闭在“高塔”之中,一门心思地做着魔法一样的软件。这些开发者根本不知道用户会怎样使用他们做出来的软件。你若问他们,“最近一次面见用户是在什么时候?”他们甚至可能都回答不上来!因为缺失强有力的证据,开发者都假设其他所有人都是开发者。这种想法的危险性就不... 阅读全文

posted @ 2013-11-11 08:35 哼哼唧唧 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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