上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 111 下一页

2016年11月25日

python3中替换python2中cmp函数的新函数分析(lt、le、eq、ne、ge、gt)

摘要: 本文地址:http://blog.csdn.net/sushengmiyan/article/details/11332589 作者:sushengmiyan 在python2中我们经常会使用cmp函数来比较一些东西,但是在python3中,你再来使用这个函数的时候,发现就报错了,提示找不到这个... 阅读全文

posted @ 2016-11-25 17:28 哼哼唧唧 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Jeff Atwood倾情推荐——程序员必读之书

摘要: 英文版:《Code Complete 2》中文版:《代码大全(第二版)》作者:Steve McConnell译者:金戈 汤凌 陈硕 张菲出版社:电子工业出版社出版日期:2007 年8月Jeff Atwood的推荐:Steve McConnell的这本书是软件开发领域里的《烹饪的乐趣》。如果你... 阅读全文

posted @ 2016-11-25 12:48 哼哼唧唧 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑

DB2 911错误的解释

摘要: SQL0911N 因为死锁或超时,所以当前事务已回滚。原因码为 ""。 说明: 当前工作单元参与了未解决的对象争用,因此必须回滚。 原因码如下所示: 2 由于死锁而导致事务已回滚。 68 由于锁定超时而导致事务已回滚。 72 因为存在与事务中所... 阅读全文

posted @ 2016-11-25 09:27 哼哼唧唧 阅读(800) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D各平台Application.xxxPath的路径

摘要: 前几天我们游戏在一个同事的Android手机上启动时无法正常进入,经查发现Application.temporaryCachePath和Application.persistentDataPath返回空字符串。便花时间认真研究了一下Unity3D的路径问题。我们常用的是以下四个路径... 阅读全文

posted @ 2016-11-25 09:17 哼哼唧唧 阅读(3028) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年11月16日

记一个万金油开源框架JHipster

摘要: 本文地址:http://blog.csdn.net/sushengmiyan/article/details/53190236百搭代码生成框架体验新技术汇总:Spring BootSpring SecurityAngularJS ng2BootstrapMaven 或 Gradle... 阅读全文

posted @ 2016-11-16 19:16 哼哼唧唧 阅读(235) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年10月27日

实战 PureMVC

摘要: 最近看PureMVC,在IBM开发者社区发现此文,对PureMVC的讲解清晰简洁,看了可快速入门。另外,《腾讯桌球》游戏的开发者吴秦,也曾进一步剖析PureMVC,可结合看加深理解。引言MVC 是一个非常常见的设计模式,被广泛运用于各种和用户交互的软件中,像 java Swing 类库和 SWT、... 阅读全文

posted @ 2016-10-27 20:12 哼哼唧唧 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年10月18日

Unity3D开发注意事项

摘要: 最近给组里定Unity开发注意事项,参考了@陆泽西在群里分享的[前端开发规范],结合自己工作中的经验,整理一下,下面不少条款都是我们要求在开发中必须遵守的。资源:图片统一为png格式,纹理属性:TextureType设为Advanced,2D纹理关闭Mipmap(size会增加33... 阅读全文

posted @ 2016-10-18 15:46 哼哼唧唧 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年10月16日

给大家安利一个学习angular2的视频网站

摘要: 本文地址:http://blog.csdn.net/sushengmiyan 本文作者:苏生米沿 视频地址: https://egghead.io/courses/angular-2-fundamentals网站简介 书呆子网站专注于前端开发视频。包含react RxJs angu... 阅读全文

posted @ 2016-10-16 16:50 哼哼唧唧 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑

JAVA中的常量定义在class中还是interface中比较合理?

摘要: 本文地址:http://blog.csdn.net/sushengmiyan 本文作者:苏生米沿java中使用的常量可以集中定义在一个文件中。 有两种解决方案: 1.在Constants.java中定义,每个都要加上 public static final String… 2.直接... 阅读全文

posted @ 2016-10-16 08:34 哼哼唧唧 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年10月8日

编写高性能的Lua代码

摘要: 编写高性能的Lua代码 Posted on2014/04/18· 10 Comments 前言 Lua是一门以其性能著称的脚本语言,被广泛应用在很多方面,尤其是游戏。像《魔兽世界》的插件,手机游戏《大掌门》《神曲》《迷失之地》等都是用Lua来写的逻辑。 所以大部分时候我们不需要去考... 阅读全文

posted @ 2016-10-08 16:24 哼哼唧唧 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑

上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 111 下一页

导航