2012年12月26日

设计模式之六 适配器模式(Adapter)

摘要: 概述 为了满足在实际的项目中,由于应用环境的变化,而需要一些原本存在的对象会放到新的开发环境中,而此时新环境与该对象的接口是不能够直接相连,即互相不能认识、交换信息,为了满足这种“变化”,如何既能利用现有对象的良好的实现,同时又能满足新的环境所要求得接口,这时适配器模式再好不过了... 阅读全文

posted @ 2012-12-26 19:13 哼哼唧唧 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式之五 外观模式(Facade)

摘要: 概述 在软件开发系统中,客户程序会与很复杂系统的内部子系统之间产生耦合,而导致客户程序随着子系统的变化而变化,那么如何简化客户程序与子系统之间的交互接口?如何将复杂系统的内部子系统与客户程序之间的依赖解耦?这就需要我们的外观模式再好不过了。 目的 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定... 阅读全文

posted @ 2012-12-26 09:33 哼哼唧唧 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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