2011年2月26日

Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(三)动态光影

摘要: 通常来说,只要谈到影子及影子制作,首先想到的不外乎3D。游戏中的影子设计大致可分为硬实现和软实现两种,比如像“游戏影子制作技术”这篇文章所谈到3D游戏影子制作方案Projective Shadow、Shadow Map以及Shadow Volume均属于硬实现。硬实现的效果最逼真,相对的运算量也... 阅读全文

posted @ 2011-02-26 22:19 哼哼唧唧 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑

导航