2010年9月21日

Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期] 第七课:场景之地形与寻径

摘要: 引言 在上一课实现场景遮挡效果的基础上如能融合相应的地形系统,那么整个场景才能算做是个有机整体。传统的2D-RPG游戏场景按视角划分可分为横向、纵向与斜向的,本节我将分别向大家介绍如何搭建基于直角坐标系及斜视角的RPG游戏场景,并在此基础上实现精灵的完美寻径功能。 7.1基于直角坐标系之场景与寻径... 阅读全文

posted @ 2010-09-21 09:42 哼哼唧唧 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑

导航