Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期] 第六课:场景之地图与遮挡
摘要:
引言 关于精灵控件的编写暂告一段落;俗话说美女配香车,完美的精灵少不了与之相匹配的场景。平时我们玩游戏所见的场景平整而华丽;其实游戏中关于场景之地图、遮挡的处理技术手法相当多样,比如切片、分块、延伸、定点虚化等等。本节我将从场景的构建说起,并依次实现2D-RPG游戏中的地图与遮挡效果。 6.1场景... 阅读全文
posted @ 2010-09-11 12:59 哼哼唧唧 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑