2010年9月11日

Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期] 第六课:场景之地图与遮挡

摘要: 引言 关于精灵控件的编写暂告一段落;俗话说美女配香车,完美的精灵少不了与之相匹配的场景。平时我们玩游戏所见的场景平整而华丽;其实游戏中关于场景之地图、遮挡的处理技术手法相当多样,比如切片、分块、延伸、定点虚化等等。本节我将从场景的构建说起,并依次实现2D-RPG游戏中的地图与遮挡效果。 6.1场景... 阅读全文

posted @ 2010-09-11 12:59 哼哼唧唧 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C++0X的三件好东西(零)

摘要: 先说一些废话,可以跳过不看。 我主张,在具备基础之后,学习任何新东西,都要抓住主线,突出重点。对于关键理论的学习,要集中精力,速战速决。而旁枝末节和非本质性的知识内容,完全可以留给实践去零敲碎打。 原因是这样的,任何一个高级的知识内容,其中都只有一小部分是有思想创新、有重大影响的,而其它很多东... 阅读全文

posted @ 2010-09-11 11:01 哼哼唧唧 阅读(77) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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