2010年6月21日

Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十七)多国语言(本地化)

摘要: 一款Silverlight开发的游戏最终发布时无论是部署于网站上或是手机等移动设备中,为能让其拥有最广泛的用户使用群体,我们必须在开发初期就将游戏的本地化实现提上议程。 微软为我们提供的Silverlight原生态本地化解决方案是通过在XAP中嵌入多国语言Resource File来实现,过程比较... 阅读全文

posted @ 2010-06-21 17:41 哼哼唧唧 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Silverlight全新的WebGame游戏设计思想系列开工啦!

摘要: 接下去的时间我会陆续公布一些Silverlight在WebGame游戏开发方面的技术思路,欢迎大家指点: http://blog.csdn.net/alamiye010/archive/2010/06/21/5682864.aspx 阅读全文

posted @ 2010-06-21 08:32 哼哼唧唧 阅读(75) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十六)动态资源

摘要: 即开即玩是网页游戏相比传统客户端游戏的最大优势。如果说在每台电脑安装上G的客户端是一种资源浪费及时间污染;那么Silverlight作为RIA界的新宠儿,在继承祖辈优秀血统的前提下拥有更加卓越的性能及更为曼妙的动态表现,势将引领网络未来世界进入那令人神往的低碳空间。 笔者学习Silverlight... 阅读全文

posted @ 2010-06-21 08:25 哼哼唧唧 阅读(85) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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