Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十七)多国语言(本地化)
摘要:
一款Silverlight开发的游戏最终发布时无论是部署于网站上或是手机等移动设备中,为能让其拥有最广泛的用户使用群体,我们必须在开发初期就将游戏的本地化实现提上议程。 微软为我们提供的Silverlight原生态本地化解决方案是通过在XAP中嵌入多国语言Resource File来实现,过程比较... 阅读全文
posted @ 2010-06-21 17:41 哼哼唧唧 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑