2010年3月25日

Silverlight游戏设计(Game Design):目录

摘要: 孩提时那无数个难眠的夜晚,时常在思考着如何干掉BOSS的方案时已不知不觉的入睡。爱游戏,痴迷到难以割舍的状态。不断的在这个虚拟的轮回世界中扮演着一个又一个的主角而无法自拔…感受着日本人给我们重温自家的三国史,体验着美国人引领我们探索那些只有他们才上过的太空,内心澎湃不只那一次两次了,心碎…... 阅读全文

posted @ 2010-03-25 17:29 哼哼唧唧 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Silverlight游戏设计(Game Design):(九)三国策(Demo) 之 “江山一统”②

摘要: 目前市面上的游戏无论单机的还是网游,具备多角度、多类型场景早已屡见不鲜。经典的如《轩辕剑3》,最传统的中国风RPG角色扮演游戏,整个游戏包含3大类场景:世界(大地图)场景、具体(城市、洞穴等)场景及战斗(回合)场景。精灵在各场景中的移动、视角、事件等方面均有不同约束与实现;三国策同样不例外,游戏中... 阅读全文

posted @ 2010-03-25 14:58 哼哼唧唧 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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