2010年3月17日

Silverlight游戏设计(Game Design):(七)创建基于场景编辑器的新游戏Demo

摘要: 场景编辑器的功能强大且灵活,从设计之初我已毫不惭愧的将其定位到“让Silverlight游戏场景架设更简单、更快捷”这样一个高度。源码公布后,很多朋友均迫切想知道如何将其运用到实际的游戏制作中。其实,为了能让大家更轻松的掌握此编辑器的架构原理及应用,我早已计划好在后续教程中陆续为大家展示讲解大量的... 阅读全文

posted @ 2010-03-17 17:24 哼哼唧唧 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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