2010年3月8日

Silverlight游戏设计(Game Design):(五)面向对象的思想塑造游戏对象

摘要: 传说,面向对象的开发模式最初是因为程序员偷懒而不小心诞生的。发展至今,人们从最初的热忠于讨论某某语言是否足够面向对象到现在开始更广泛的关注面向对象的思想而不是具体内容。面向对象的思想其实并不深奥,它存在的目的只有一个:让程序开发更贴近我们的现实世界。 还记得猫、猫叫;狗、狗吃东西吗?无数的程序员都... 阅读全文

posted @ 2010-03-08 21:01 哼哼唧唧 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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