C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(四十二)制作精美的Mini地图②
摘要:
前面章节中讲解的包括对象头像面板、Mini雷达地图等窗体都是位置固定的,在处理起来方式多样且简单;而RPG、SLG、休闲养成等类型的游戏中往往会大量使用到悬浮且可自由拖动的窗体,比如包裹面板、武器装备面板、个人属性面板、技能面板、系统设置面板等等,这就要求我们必须为游戏量身定做一个通用且易用的Ch... 阅读全文
posted @ 2009-11-30 16:41 哼哼唧唧 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑