WPF/Silverlight深度解决方案:(七)HLSL自定义渲染特效之完美攻略(中)
摘要:
通过上一节的解说,大家是否已经对HLSL有了较深刻的认识和理解,HLSL的渲染不仅仅局限于静态处理,通过时时更新HLSL代码的各全局变量值同样可以实现动画形式的渲染,非常Cool对吧~。那么本节我将向大家介绍如何在Silverlight平台上实现HLSL动画渲染特效。 以BandedSwirl(螺... 阅读全文
posted @ 2009-09-28 23:09 哼哼唧唧 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑