2009年9月28日

WPF/Silverlight深度解决方案:(七)HLSL自定义渲染特效之完美攻略(中)

摘要: 通过上一节的解说,大家是否已经对HLSL有了较深刻的认识和理解,HLSL的渲染不仅仅局限于静态处理,通过时时更新HLSL代码的各全局变量值同样可以实现动画形式的渲染,非常Cool对吧~。那么本节我将向大家介绍如何在Silverlight平台上实现HLSL动画渲染特效。 以BandedSwirl(螺... 阅读全文

posted @ 2009-09-28 23:09 哼哼唧唧 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑

WPF/Silverlight深度解决方案:(六)HLSL自定义渲染特效之完美攻略(上)

摘要: Shader Effect中文名称为“渲染特效”或“滤镜”,WPF中自带有5种位图特效及2种渲染特效,而Silverlight中仅有这2种渲染特效: BlurEffect(模糊渲染)和 DropShadowEffect(投影渲染)。由于目前WPF/Silverlight被应用的领域还不是很多,大多... 阅读全文

posted @ 2009-09-28 09:04 哼哼唧唧 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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