C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十四)地图编辑器诞生啦!
摘要:
没有地图编辑器的游戏不是好游戏--至理明言。 到目前为止,教程示例游戏中虽然实现了A*,但是还无法轻松的为地图设置障碍物;并且游戏所有地图均为一张整的大图片,主角的移动会导致窗体对地图的不停切割,越大的地图带来的负面性能损耗越明显。对地图进行切片处理则可达到性能的最大优化:载入的时候按需加载,地图... 阅读全文
posted @ 2009-09-25 23:31 哼哼唧唧 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑