C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二十七)战斗前夜之构建动态障碍物系统
摘要:
在标准的MMORPG中,每个精灵对象都占据着一块区域(脚底的一块小面积),该区域同样是障碍物系统中的一部分,并且它是动态的,随着精灵的移动而时时变化着。实现游戏中动态的障碍物构建使障碍物系统趋向完美是全面进军战斗系统的必要前奏,大家不想看着主角和怪物叠在一起打来打去吧? 之前的章节中障碍物数组只有... 阅读全文
posted @ 2009-07-24 17:36 哼哼唧唧 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑