2009年6月28日

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(十九) 完美精灵之八面玲珑(WPF Only)③

摘要: 首先我要对上一节中最后的ChangeAction()方法进行一些补充说明。该方法的作用之一是根据精灵的当前动作(Action)来设置精灵切图动画的起始帧和结束帧: 如上图,我们可以很清楚的看到精灵这5个动作所分别对应的CurrentStartFrame和CurrentEndFram... 阅读全文

posted @ 2009-06-28 09:24 哼哼唧唧 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(十八) 完美精灵之八面玲珑(WPF Only)②

摘要: 紧接着上一节,首先得解释一下为什么需要将这272张图片合成为一张大图。因为如果游戏中还有装备、坐骑等其他设置,那么我们就需要对图片源进行时时的合成;同时对272张甚至更多的图片进行合成效率高还是对2张大图进行合成效率高这是显而易见的。在本节例子中,主角由身体(衣服)及武器两个部分组成;因此,我们还... 阅读全文

posted @ 2009-06-28 09:23 哼哼唧唧 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(十七) 完美精灵之八面玲珑(WPF Only)①

摘要: 通过第十四节、第十五节的学习,我们掌握了如何创建一个初具雏形的精灵控件。目前我已经赋予了它少量的属性,但是离完美还有很长的距离。因此,我打算在后面的章节中以辅助游戏设计为前提,对该精灵控件进行全方位的包装,使之更加趋于完美与和谐(^-^||)。 在前面所有章节的示例中,角色均只有一... 阅读全文

posted @ 2009-06-28 09:21 哼哼唧唧 阅读(94) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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