2009年6月21日

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(十五) 精灵控件横空出世!②

摘要: 紧接着上一节,我们打开QXSpirit.xaml.cs文件。在游戏设计中,为了能够轻易控制及管理精灵的各项属性及功能等,我赋予每个精灵一个“生命钟”,它在精灵的使用中起到关键作用: public QXSpirit() { InitializeComponent... 阅读全文

posted @ 2009-06-21 21:29 哼哼唧唧 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(十四) 精灵控件横空出世!①

摘要: 在上一节中,我们实现了地图牵引式移动,同时还遗留着一个小尾巴:主角和障碍物该如何跟随着地图的移动而移动? 上节中有点到,只要在地图移动的同时,时时根据主角等对象物体的X,Y坐标进行相对于地图的X,Y坐标移动即可达到目的。但是由此又引来了新问题:主角为Image控件,障碍物则为矩形控件,它们... 阅读全文

posted @ 2009-06-21 21:28 哼哼唧唧 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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