C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(十五) 精灵控件横空出世!②
摘要:
紧接着上一节,我们打开QXSpirit.xaml.cs文件。在游戏设计中,为了能够轻易控制及管理精灵的各项属性及功能等,我赋予每个精灵一个“生命钟”,它在精灵的使用中起到关键作用: public QXSpirit() { InitializeComponent... 阅读全文
posted @ 2009-06-21 21:29 哼哼唧唧 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑