2009年6月12日

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(十二)神奇的副本地图

摘要: 前面几节详细的讲解了游戏地图的完整构造,比较有难度的是关于地图内层如障碍物的实现。A*算法往往能让众多的初学者望而止步,斜度α地图则更需要一定的几何知识及抽象思维。很多朋友就问了:什么年代了,都在说面向对象、提高开发效率,难道就没有大众化可以让各层次能力的朋友们都能轻松制作地图引擎的方法吗... 阅读全文

posted @ 2009-06-12 22:07 哼哼唧唧 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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