策略 + 枚举 优雅的消灭 if-else
可能初学者都会忽略掉一点,其实if-else是一种面向过程的实现。
那么,如何避免在面向对象编程里大量使用if-else呢?
网络上有很多解决思路,有工厂模式、策略模式、甚至是规则引擎(这个太重了吧)......
这些,都有一个共同的缺点,使用起来还是过于繁重了。虽说起到了消除 if-else 的作用,但是,在有些小的需求上去使用,就有点过度设计的意思了,同时还可能会增加很多额外的类,让整个理解和编码过程变的更复杂,反而得不偿失。
可以替换大量的if-else语句,且具备较好的可读性与扩展性,同时能显得轻量化,我比较推荐使用策略 + 枚举来消除 if-else。
如何使用呢,下面先从一个业务案例开始说起
假如有这样一个需求,需实现一周七天内分别知道要做事情的备忘功能,这里面就会涉及到一个流程判断,你可能会立马想到用 if-else,那么,可能是会这样实现:
1 //if-else形式判断
2 public String getToDo(String day){
3 if("Monday".equals(day)){
......省略复杂语句
4 return "今天上英语课";
5 }else if("Tuesday".equals(day)){
.....省略复杂语句
return "今天上语文课";
7 }else if("Wednesday".equals(day)){
......省略复杂语句
8 return "今天上数学课";
9 }else if("Thursday".equals(day)){
......省略复杂语句
10 return "今天上音乐课";
11 }else if("sunday".equals(day)){
......省略复杂语句
12 return "今天上编程课";
13 }else{
14 此处省略10086行......
15 }
16 }
这种代码,在业务逻辑里,少量还好,若是几百个判断呢,可能整块业务逻辑里都是满屏if-else,既不优雅也显得很少冗余。
这时,就可以考虑使用策略枚举形式来替换这堆面向过程的if-else实现了。
首先,先定义一个getToDo()调用方法,假如传进的是“星期一”,即参数"Monday"。
//策略枚举判断
public String getToDo(String day){
CheckDay checkDay=new CheckDay();
return checkDay.day(DayEnum.valueOf(day));
}
在getToDo()方法里,通过DayEnum.valueOf("Monday")可获取到一个DayEnum枚举元素,这里得到的是Monday。
接下来,执行checkDay.day(DayEnum.valueOf("Monday")),会进入到day()方法中,这里,通过dayEnum.toDo()做了一个策略匹配时。注意一点,DayEnum.valueOf("Monday")得到的是枚举中的Monday,这样,实质上就是执行了Monday.toDo(),也就是说,会执行Monday里的toDo()——
public class CheckDay {
public String day( DayEnum dayEnum) {
return dayEnum.toDo();
}
}
上面的执行过程为什么会是这样子呢?只有进入到DayEnum枚举当中,才知道是怎么回事了——(话外音:我第一次接触策略模式时,猛地一惊,原来枚举还可以这样玩)
public enum DayEnum {
Monday {
@Override
public String toDo() {
......省略复杂语句
return "今天上英语课";
}
},
Tuesday {
@Override
public String toDo() {
......省略复杂语句
return "今天上语文课";
}
},
Wednesday {
@Override
public String toDo() {
......省略复杂语句
return "今天上数学课";
}
},
Thursday {
@Override
public String toDo() {
......省略复杂语句
return "今天上音乐课";
}
};
public abstract String toDo();
}
在DayEnum枚举属性当中,定义了一个实现了toDo()抽象方法——
public abstract String toDo();
在每个枚举元素当中,都重写了该toDo()抽象方法。这样,当传参DayEnum.valueOf("Monday")
流转到dayEnum.toDo()
时,实质上是去DayEnum枚举里找到对应Monday定义的枚举元素,然后执行其内部重写的toDo()
方法。
用if-esle形式表示,就类似"Monday".equals(day)匹配为true时,可得到其内部东西。
总结一下,策略枚举就是枚举当中使用了策略模式,所谓的策略模式,即给你一把钥匙,按照某种约定的方式,可以立马被指引找到可以打开的门。
例如,我给你的钥匙叫“Monday”,那么,就可以通过约定方式dayEnum.toDo(),立马找到枚举里的Monday大门,然后进到门里,去做想做的事toDo(),其中,每扇门后的房间都有不同的功能,但它们都有一个相同抽象功能——toDo(),即各房间共同地方都是可以用来做一些事情的功能,但具体可以什么事情,就各有不同了。
在本文的案例里,每扇大门里的toDo(),根据不同策略模式可得到不同字符串返回,例如,"今天上英语课"、"今天上语文课",等等。
可见,把流程判断抽取到策略枚举当中,还可以把一堆判断解耦出来,避免在业务代码逻辑里呈现一大片密密麻麻冗余的if-else。
这里,会出现一种情况,假如有多个重复同样功能的判断话,例如,在if-else里,是这样
public String getToDoByIfElse(String day){
if("Monday".equals(day)||"Tuesday".equals(day)||"Wednesday".equals(day)){
......省略复杂语句
return "今天上英语课";
}else if("Thursday".equals(day)){
......
}
}
那么,在策略枚举下应该如何使用从而避免代码冗余呢?
可以参考一下以下思路,设置一个内部策略枚举,将有相同功能的外部引用指向同一个内部枚举元素,这样即可实现调用重复功能了——
public enum DayEnum {
//指向内部枚举的同一个属性即可执行相同重复功能
Monday("星期一", Type.ENGLISH),
Tuesday("星期二", Type.ENGLISH),
Wednesday("星期三", Type.ENGLISH),
Thursday("星期四", Type.CHINESE);
private final Type type;
private final String day;
DayEnum(String day, Type type) {
this.day = day;
this.type = type;
}
String toDo() {
return type.toDo();
}
/**
* 内部策略枚举
*/
private enum Type {
ENGLISH {
@Override
public String toDo() {
......省略复杂语句
return "今天上英语课";
}
},
CHINESE {
@Override
public String toDo() {
......省略复杂语句
return "今天上语文课";
}
};
public abstract String toDo();
}
}
若要扩展其判断流程,只需要直接在枚举增加一个属性和内部toDo(实现),就可以增加新的判断流程了,而外部,仍旧用同一个入口dayEnum.toDo()即可。
可能,会有这样一个疑问:为什么在枚举里定义一个抽象方法,会在各个枚举元素里实现呢?
这功能就类似子类继承父类的做法了。DayEnum类似一个父类,DayEnum枚举里的元素就相当是其子类。当父类里定义了抽象方法toDo(),其继承的子类就会默认实现toDo()方法,这样,就会出现枚举里可以这样的写法:
private enum Type {
ENGLISH {
@Override
public String toDo() {
return "今天上英语课";
}
};
public abstract String toDo();
}
我很喜欢在大批量if-else里使用策略枚举来消除替换,总而言之,使用策略枚举可以很灵活处理各种复杂判断,且可读性与扩展性都比较好,它更像是函数式编程,即传进一个参数,就可以得到对应模式下返回的数值。
若Java里业务逻辑中大批量使用if-else,则是面向过程了,因为业务逻辑里的if-else是从上往下一个if接一个if判断下去的,在各个if上打个断点,debug下去,就明白它其实是面向过程的。
由此可知,若项目里有大量的if-else话,着实是一件很影响性能的事情,虽然这点性能可忽略不计,但有更好的取代方案,不是更好吗?
来源:zxbcw.cn/post/216254