摘要:
第五章在这几章中,主要介绍一些大型的核心系统,包括 资源管理,人机交互,游戏自带的调试工具。5.1 子系统的建立和关闭子系统的简历和关闭需要依照一定的顺序。5.1.1 C++全局静态初始化顺序全局和静态对象会在main()调用之前初始化,但是初始化顺序是随机的。5.1.1.1 根据需求初始化在C++中,函数内的静态变量是不在调用main函数之前初始化的,而是在调用该函数的时候初始化。class RenderManager{public: // Get the one and only instance. static RenderManager& get() { ... 阅读全文