在我们分析典型游戏引擎的结构之前,我们先了解一下一个游戏开发团队的结构。
游戏开发工作室一般由五个基本组成部分:程序员、美工、策划、制作人、其他管理及支持人员。
1.1.1 程序员
程序员一般分为两类:游戏开发工程师(runtime programmers),工具开发工程师(tools programmers)。
高级程序员一般为主程(lead engineers),也会设计和编写代码。一般会帮助管理团队工作计划,招人等。
一些公司有一个或多个技术指导(technical directors)。在一个游戏工作室中,最高的技术相关的职位是首席技术执行官。
1.1.2 美工
美工制作了游戏中所有的视觉和听觉上的资源。
一般分为:
概念艺术家(concept artists) 提供游戏最终视觉效果的草图和绘画,以及在整个项目开发过程中担当视觉指导。
三维建模师(3D modelers) 制作虚拟游戏中所有物体的三维模型。一般分为:前端建模师和后端建模师。
贴图艺术家(Texture artists)制作游戏中物体表面的贴图。
灯光艺术家(Lighting artists)布置游戏中所有静态和动态的灯源。
动画师(Animators) 制作游戏中有运动的角色或者物体。需要了解游戏引擎中对运动的支持。
动作捕捉演员(motion capture actors),声音设计师(sound designers),声音演员(voice actors),合成师(composers)。
1.1.3 策划
1.1.4 制作人
1.1.5 其他