一、概述
1.掌握调试技巧 调试技术 最基本,最重要的调试手段包括:单步跟踪,断点,变量观察等。 单步跟踪(Step) 所谓单步跟踪是指一行一行地执行程序,每执行一行语句后就停下来等待指示,这样你就能够仔细了解程序的执行顺序,以及当时的各种状况。 断点(Breakpoint) 断点是调试中非常重要的一个手段。由于在执行到某些代码前需要执行许多其它代码,不可能用单步跟踪一条一条执行过来,这时只要在需要暂停的地方设置一个断点,然后让程序运行,当执行到这个断点位置时不需要用户干预就会暂停并返回集成调试程序. 断点必须位于可执行代码行上,凡设置在注释,空白行,变量说明上的都是无效的。另外,断点既可以在设计状态下设置也可以在运行调试状态下设置。 根据断点调试找到错误处。在程序开发中,为了找到程序的bug,通常采用的一种调试手段,一步一步跟踪程序执行的流程,根据变量的值,找到错误的原因。 在需要调试的代码断设置断点,然后按预设的快捷键步进。调试状态运行程序,程序执行到有断点的地方会停下来。
2.内存泄漏解释
简单的说就是申请了一块内存空间,使用完毕后没有释放掉。它的一般表现方式是程序运行时间越长,占用内存越多,最终用尽全部内存,整个系统崩溃。由程序申请的一块内存,且没有任何一个指针指向它,那么这块内存就泄露了。 一般我们常说的内存泄漏是指堆内存的泄漏。堆内存是指程序从堆中分配的,大小任意的(内存块的大小可以在程序运行期决定),使用完后必须显示释放的内存。应用程序一般使用malloc,realloc,new等函数从堆中分配到一块内存,使用完后,程序必须负责相应的调用free或delete释放该内存块,否则,这块内存就不能被再次使用,我们就说这块内存泄漏了。
使用leaks工具帮助查看内存泄漏问题.在的XCode工具列,Run=>“Run with Perfromance Tool=>Leak 在iPhone程式开发中,使用NSLog直接在控制台印出retainCount也是一个检视內存泄漏的方法,但是的XCode提供了更方便的泄漏工具供开发者使用。 http://blog.csdn.net/cloudhsu/archive/2010/07/22/5754818.aspx (重要)
二、常见错误
1.Objective-C EXC_BAD_ACCESS 程序遇到 Bug 并不可怕,大部分的问题,通过简单的 Log 或者 代码分析并不难找到原因所在。但是在 Objective-C 编程中遇到 EXC_BAD_ACCESS 问题的时候,通过简单常规的手段很难发现问题。这篇文章,给大家介绍一个常用的查找 EXC_BAD_ACCESS 问题根源的方法。 首先说一下 EXC_BAD_ACCESS 这个错误,可以这么说,90%的错误来源在于对一个已经释放的对象进行release操作。 举一个简单的例子来说明吧,首先看一段Java代码: public class Test{ public static void main(String[] args){ String s = “This is a test string”; s = s.substring(s.indexOf(“a”),(s.length())); System.out.println(s); } } 这种写法在Java中很常见也很普遍,这不会产生任何问题。但是到了 Objective-C 中,就会出事,考虑这个程序: #import <Foundation/Foundation.h> int main (int argc, c*****t char * argv[]) { NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; NSString* s = [[NSString alloc]initWithString:@”This is a test string”]; s = [s substringFromIndex:[s rangeOfString:@"a"].location];//内存泄露 [s release];//错误释放 [pool drain];//EXC_BAD_ACCESS return 0; } 这个例子当然狠容易的看出问题所在,如果这段代码包含在一个很大的逻辑中,确实容易被忽略。Objective-C 这段代码有三个致命问题,1,内存泄露。2,错误释放。3,造成 EXC_BAD_ACCESS 错误。 1, NSString* s = [[NSString alloc]initWithString:@”This is a test string”]; 创建了一个 NSString Object, 随后的 s = [s substringFromIndex:[s rangeOfString:@"a"].location]; 执行后,导致创建的对象引用消失,直接造成内存泄露。 2,错误释放。[s release]; 这个问题,原因之一是一个逻辑错误,以为 s 还是我们最初创建的那个 NSString 对象。 第二是因为从 substringFromIndex:(NSUInteger i) 这个方法返回的 NSString 对象,并不需要我们来释放, 它其实是一个被 substringFromIndex 方法标记为 autorelease 的对象。如果我们强行的释放了它,那么会造成 EXC_BAD_ACCESS 问题。 3: EXC_BAD_ACCESS。由于 s 指向的 NSString 对象被标记为 autorelease, 则在 NSAutoreleasePool 中已有记录。但是由于我们在前面错误的释放了该对象,则当 [pool drain] 的时候,NSAutoreleasePool 又一次的对它记录的 s 对象调用了 release 方法,但这个时候 s 已经被释放不复存在,则直接导致了 EXC_BAD_ACCESS问题。 那么,知道了 EXC_BAD_ACCESS 的诱因之一后,如何快速高效的定位问题? 1: 为工程运行时加入 NSZombieEnabled 环境变量,并设为启用,则在 EXC_BAD_ACCESS 发生时,XCode 的 C*****ole 会打印出问题描述。 首先双击 XCode 工程中,Executables 下的 可执行模组, 在弹出窗口中,Variables to be set in the environment,添加 NSZombieEnabled,并设定为 YES,点击选中复选框启用此变量。 这样,运行上述 Objective-C 时会看到控制台输出: Untitled[3646:a0f] *** -[CFString release]: message sent to deallocated instance 0x10010d340 这条消息对于定位问题有很好的提示作用。但是很多时候,只有这条提示是不够的,我们需要更多的提示来帮助定位问题,这时候再加入 MallocStackLogging 来启用malloc记录。 当错误发生后,在终端执行: malloc_history ${App_PID} ${Object_instance_addr} 则会获得相应的 malloc 历史记录,比如对于上一个控制台输出 Untitled[3646:a0f] *** -[CFString release]: message sent to deallocated instance 0x10010d340 则我们可以在终端执行 结果如下: Buick-Wongs-MacBook-Pro:Downloads buick$ malloc_history 3646 0x10010d340 malloc_history Report Version: 2.0 Process: Untitled [3646] Path: /Users/buick/Desktop/Untitled/build/Debug/Untitled Load Address: 0×100000000 Identifier: Untitled Version: ??? (???) Code Type: X86-64 (Native) Parent Process: gdb-i386-apple-darwin [3638] Date/Time: 2011-02-01 15:07:04.181 +0800 OS Version: Mac OS X 10.6.6 (10J567) Report Version: 6 ALLOC 0x10010d340-0x10010d357 : thread_7fff70118ca0 |start | main | objc_msgSend | lookUpMethod | prepareForMethodLookup | _class_initialize | +[NSString initialize] | objc_msgSend | lookUpMethod | prepareForMethodLookup | _class_initialize | NXCreateMapTableFromZone | malloc_zone_malloc —- FREE 0x10010d340-0x10010d357 : thread_7fff70118ca0 |start | main | objc_msgSend | lookUpMethod | prepareForMethodLookup | _class_initialize | _finishInitializing | free ALLOC 0x10010d340-0x10010d357 : thread_7fff70118ca0 |start | main | -[NSPlaceholderString initWithString:] | objc_msgSend | lookUpMethod | prepareForMethodLookup | _class_initialize | _class_initialize | +[NSMutableString initialize] | objc_msgSend | lookUpMethod | prepareForMethodLookup | _class_initialize | NXCreateMapTableFromZone | malloc_zone_malloc —- FREE 0x10010d340-0x10010d357 : thread_7fff70118ca0 |start | main | -[NSPlaceholderString initWithString:] | objc_msgSend | lookUpMethod | prepareForMethodLookup | _class_initialize | _class_initialize | _finishInitializing | free ALLOC 0x10010d340-0x10010d35f : thread_7fff70118ca0 |start | main | -[NSCFString substringWithRange:] | CFStringCreateWithSubstring | __CFStringCreateImmutableFunnel3 | _CFRuntimeCreateInstance | malloc_zone_malloc 这样就可以很快的定位出问题的代码片段了,注意输出的最后一行,这行虽然不是问题的最终原因,但是离问题点已经很近了,随着它找下去,八成就会找到问题。 当然,EXC_BAD_ACCESS 的定位方法还有很多,随着具体问题的不同而不同。
解决方法见 上一篇日志:http://www.cnblogs.com/hedgehog-ZDH/archive/2012/07/20/2600670.html
2. _OBJC_CLASS_$_ errors 造成这个错误,存在两种原因: 1.项目未添加一个 CoreData framework; 2.由于某个或某几个.m文件没有被标记(打钩)的原因造成的; 我的错误原因是第二种原因造成的,我的解决方法是将与服务器端冲突的几个先在项目中删除,然后再将删除的文件重新拖拽到xcode中, 注意在添加文件是要记得打钩。 如果再次运行发现Failed to upload *.app问题,首先请先关闭xcode,然后将项目的build目录删除,再次重新打开xcode,运行程序,问题解决。
3.下面的错误:主要是在程序中加了中文符号 ; 而不是在英文下 ; 引起的错误 在编写程序时,需要注意 一定要在 英文下编写。
- link.c:69: error: stray ‘\357’ in program
- link.c:69: error: stray ‘\274’ in program
- link.c:69: error: stray ‘\233’ in program
- link.c:70: error: expected ‘;’ before ‘insert_elem’
- link.c:70: error: stray ‘\357’ in program
- link.c:70: error: stray ‘\274’ in program
- link.c:70: error: stray ‘\233’ in program
三、iPhone 开发经验教训总结参考
- 所有的UI操作,都要切换到主线程中进行.否则,会发生莫名其妙的错误.在主线程中,runloop默认是开启状态的。非主线程中,如果要用到runloop,必须手动开启runloop。关于runloop知识。对于常见的EXEC_BAD_ACCESS,EXC_BAD_INSTRUCTION,错误,一般都是因为访问已经被release的对象造成的。尤其是在一个线程中访问另外一个线程的autorelease库中的对象,尤其要注意此类问题。严格遵守iphone 内存管理手册,对于不是由你创建的对象,不要越权release,否则,可能会导致程序crash.有时,一些看起来非常严重的bug,在经过N过次努力,多种思路尝试fix之后,再回头分析bug产生的原因,你会发现,造成这个严重bug的原因,很可能是你违反了一个众所周知的规则引起的.这个规则你非常清楚,熟悉,但就是在coding的时候,稍不留神违反了它.于是就带来了灾难性后果.除了面向对象的cocoa外,iphone编程不要忘记非面向对象的Core Foundation。 面向对象库里很多没有的功能,可以尝试在Core Foundation里找找。比如:RSA算法,MD5算法,SHA1算法,AES加密算法等,cocoa对象库里并没有相应的实现,但在core foundation里,均有相应的实现。NSString类里没有的字符串编码GBK,GB2312,GB18030等,在CoreFoundation里,能找到相应的编码。建立socket连接,获得输入流和输出流时,也需要使用Core Foundation里的CFNetwork api。等等。通过设置NSZombieEnabled参数,有非常有效帮助解决内存释放错误。在消除某个对象时,如果为该对象设置了delegate,则需要先将delegate设成nil,这是一种良好的代码习惯。
- 在3.0 的Simulator上使用Instruments 检测内存泄漏时,无法看到函数名,只能看到一些地址指针.在3.1,3.1.2,3.1.3的simulator都正常,能够正常地看到是在哪个函数中存在的内存泄漏.通过Nib文件加载viewcontroller的各种UI控件时时,在viewDidLoad函数里,viewController的控件才能使用。在viewcontroller的构造函数里,nib里的控件都还没有完成链接构造呢。 iPhone程序崩溃不要着急。可以结合使用C*****ole和objc_exception_throw可以快速定位根源所在。在CFNetwork中,有时候使用CFWriteStreamWrite方法写数据时,会导致该现成被长久block住。
- 原因:在CFWriteStream不能接受数据时,写数据了。具体解决办法:在CFSriteStream收到异步的kCFStreamEventCanAcceptBytes通知时,再开始写数据。此时可避免CFWriteStreamWrite导致线程被block的情形。使用Eavesdrop 抓取网络数据包。
- 在Iphone上有两种读取图片数据的简单方法: UIImageJPEGRepresentation和UIImagePNGRepresentation. UIImageJPEGRepresentation函数需要两个参数:图片的引用和压缩系数.而UIImagePNGRepresentation只需要图片引用作为参数.通过在实际使用过程中,比较发现: UIImagePNGRepresentation(UIImage* image) 要比UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 1.0) 返回的图片数据量大很多.譬如,同样是读取摄像头拍摄的同样景色的照片, UIImagePNGRepresentation()返回的数据量大小为199K ,而 UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 1.0)返回的数据量大小只为140KB,比前者少了50多KB.如果对图片的清晰度要求不高,还可以通过设置 UIImageJPEGRepresentation函数的第二个参数,大幅度降低图片数据量.譬如,刚才拍摄的图片, 通过调用UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 1.0)读取数据时,返回的数据大小为140KB,但更改压缩系数后,通过调用UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 0.5)读取数据时,返回的数据大小只有11KB多,大大压缩了图片的数据量 ,而且从视角角度看,图片的质量并没有明显的降低.因此,在读取图片数据内容时,建议优先使用UIImageJPEGRepresentation,并可根据自己的实际使用场景,设置压缩系数,进一步降低图片数据量大小.