摘要: 首先感谢 可可西 的文章下面的这边文章,让我对OpenGL中的光照有了新的认识OpenGL场景中模型颜色的产生,大致为如下的流程图所描述:++++++ ++++++ ++++++ ++++++(1)当不开启光照时,使用顶点颜色来产生整个表面的颜色。 用glShadeModel可以设置表面内部像素颜色产生的方式。GL_FLAT/GL_SMOOTH.(2)一般而言,开启光照后,在场景中至少需要有一个光源(GL_LIGHT0...GL_LIGHT7) 通过glEnable(GL_LIGHT0) glDisable(GL_LIGHT0) 来开启和关闭指定的光源。 --- 全局环境光 ---G... 阅读全文
posted @ 2014-03-30 20:29 DaiHong 阅读(1412) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 从论坛上转来的:(—)使用_sleep()函数#include using namespace std;_sleep(5*1000);//延时5秒(二)使用Delay(int time)函数#include void Delay(int time)//time*1000为秒数{ clock_t now = clock(); while( clock() - now sleep(5)//延迟5秒如果你想延迟一秒以内那么用#include void Delay(int time)//time*1000为秒数{ clock_t now = clock(); ... 阅读全文
posted @ 2014-03-30 20:19 DaiHong 阅读(13363) 评论(0) 推荐(1) 编辑