程序结构
全局变量
1. 全局变量
- 定义在函数外⾯的变量是全局变量
- 全局变量具有全局的⽣存期和作⽤域
- 它们与任何函数都⽆关
- 在任何函数内部都可以使⽤它们
2. 全局变量初始化
- 没有做初始化的全局变量会得到0值
- 指针会得到NULL值
- 只能⽤编译时刻已知的值来初始化全局变量
- 它们的初始化发⽣在main函数之前
3. 被隐藏的全局变量
如果函数内部存在与全局变量同名的变量,则全局变 量被隐藏
4. 静态本地变量
- 在本地变量定义时加上static修饰符就成为静态本地 变量
- 当函数离开的时候,静态本地变量会继续存在并保持 其值
- 静态本地变量的初始化只会在第⼀次进⼊这个函数时 做,以后进⼊函数时会保持上次离开时的值
- 静态本地变量实际上是特殊的全局变量
- 它们位于相同的内存区域
- 静态本地变量具有全局的⽣存期,函数内的局部作⽤ 域
- static在这⾥的意思是局部作⽤域(本地可访问)
5. *返回指针的函数
- 返回本地变量的地址是危险的
- 返回全局变量或静态本地变量的地址是安全的
- 返回在函数内malloc的内存是安全的,但是容易造成 问题
- 最好的做法是返回传⼊的指针
6. tips
- 不要使⽤全局变量来在函数间传递参数和结果
- 尽量避免使⽤全局变量
- 丰⽥汽⻋的案⼦
- *使⽤全局变量和静态本地变量的函数是线程不安全 的
宏
1.编译预处理指令
#开头的是编译预处理指令
它们不是C语⾔的成分,但是C语⾔程序离不开它们
#define⽤来定义⼀个宏
2.#define
- #define <名字> <值>
- 注意没有结尾的分号,因为不是C的语句
- 名字必须是⼀个单词,值可以是各种东⻄
- 在C语⾔的编译器开始编译之前,编译预处理程序 (cpp)会把程序中的名字换成值
- 完全的⽂本替换
- gcc —save-temps
3. 宏
- 如果⼀个宏的值中有其他的宏的名字,也是会被 替换的
- 如果⼀个宏的值超过⼀⾏,最后⼀⾏之前的⾏末 需要加\
- 宏的值后⾯出现的注释不会被当作宏的值的⼀部 分
4.没有值的宏
#define _DEBUG
这类宏是⽤于条件编译的,后⾯有其他的编译预处理 指令来检查这个宏是否已经被定义过了
5. 预定义的宏
__LINE__
__FILE__
__DATE__
__TIME__
__STDC__
6.带参数的宏
7.像函数的宏
- #define cube(x) ((x)*(x)*(x))
- 宏可以带参数
8.错误定义的宏
- #define RADTODEG(x) (x * 57.29578)
- #define RADTODEG(x) (x) * 57.29578
9.带参数的宏的原则
- ⼀切都要括号
- 整个值要括号
- 参数出现的每个地⽅都要括号
- #define RADTODEG(x) ((x) * 57.29578)
10. 带参数的宏
- 可以带多个参数
- #define MIN(a,b) ((a)>(b)?(b):(a))
- 也可以组合(嵌套)使⽤其他宏
11. 分号?
#define PRETTY_PRINT(msg) printf(msg);
if (n < 10)
PRETTY_PRINT("n is less than 10");
else
PRETTY_PRINT("n is at least 10");
12. 带参数的宏
- 在⼤型程序的代码中使⽤⾮常普遍
- 可以⾮常复杂,如“产⽣”函数
- 在#和##这两个运算符的帮助下
- 存在中⻄⽅⽂化差异
- 部分宏会被inline函数替代
13. 其他编译预处理指令
条件编译
error
....
⼤程序
1.多个.c⽂件
- main()⾥的代码太⻓了适合分成⼏个函数
- ⼀个源代码⽂件太⻓了适合分成⼏个⽂件
- 两个独⽴的源代码⽂件不能编译形成可执⾏的程序
2.编译单元
- ⼀个.c⽂件是⼀个编译单元
- 编译器每次编译只处理⼀个编译单元
3.项目
- 在Dev C++中新建⼀个项⺫,然后把⼏个源代码⽂件 加⼊进去
- 对于项⺫,Dev C++的编译会把⼀个项⺫中所有的源 代码⽂件都编译后,链接起来
- 有的IDE有分开的编译和构建两个按钮,前者是对单 个源代码⽂件编译,后者是对整个项⺫做链接
4.头⽂件
把函数原型放到⼀个头⽂件(以.h结尾)中,在需要 调⽤这个函数的源代码⽂件(.c⽂件)中#include这 个头⽂件,就能让编译器在编译的时候知道函数的原 型
5. 函数原型
- 如果不给出函数原型,编译器会猜测你所调⽤的函数 的所有参数都是int,返回类型也是int
- 编译器在编译的时候只看当前的⼀个编译单元,它不 会去看同⼀个项⺫中的其他编译单元以找出那个函数 的原型
- 如果你的函数并⾮如此,程序链接的时候不会出错
- 但是执⾏的时候就不对了
- 所以需要在调⽤函数的地⽅给出函数的原型,以告诉 编译器那个函数究竟⻓什么样
6.#include
- #include是⼀个编译预处理指令,和宏⼀样,在编译 之前就处理了
- 它把那个⽂件的全部⽂本内容原封不动地插⼊到它所 在的地⽅
- 所以也不是⼀定要在.c⽂件的最前⾯#include
7. “”还是<>
- #include有两种形式来指出要插⼊的⽂件
- “”要求编译器⾸先在当前⺫录(.c⽂件所在的⺫录) 寻找这个⽂件,如果没有,到编译器指定的⺫录去 找
- <>让编译器只在指定的⺫录去找
- 编译器⾃⼰知道⾃⼰的标准库的头⽂件在哪⾥
- 环境变量和编译器命令⾏参数也可以指定寻找头⽂件 的⺫录
8. 头⽂件
- 在使⽤和定义这个函数的地⽅都应该#include这个头 ⽂件
- ⼀般的做法就是任何.c都有对应的同名的.h,把所有 对外公开的函数的原型和全局变量的声明都放进去
9.不对外公开的函数
- 在函数前⾯加上static就使得它成为只能在所在的编 译单元中被使⽤的函数
- 在全局变量前⾯加上static就使得它成为只能在所在 的编译单元中被使⽤的全局变量
10. 变量的声明
- int i;是变量的定义
- extern int i;是变量的声明
11.声明和定义
- 声明是不产⽣代码的东⻄
- 函数原型
- 变量声明
- 结构声明
- 宏声明
- 枚举声明
- 类型声明
- inline函数
- 定义是产⽣代码的东⻄
12. 头⽂件
- 只有声明可以被放在头⽂件中 •
- 是规则不是法律
- 否则会造成⼀个项⺫中多个编译单元⾥有重名的实体
- *某些编译器允许⼏个编译单元中存在同名的函数, 或者⽤weak修饰符来强调这种存在
13.重复声明
- 同⼀个编译单元⾥,同名的结构不能被重复声明
- 如果你的头⽂件⾥有结构的声明,很难这个头⽂件不 会在⼀个编译单元⾥被#include多次
- 所以需要“标准头⽂件结构”
14.标准头⽂件结构
- 运⽤条件编译和宏,保证这个头⽂件在 ⼀个编译单元中只会被#include⼀次
- #pragma once也能起到相同的作⽤, 但是不是所有的编译器都⽀持
15. *前向声明
因为在这个地⽅不需要具体知道Node 是怎样的,所以可以⽤struct Node来 告诉编译器Node是⼀个结构