Web API---事件的高级应用

 

学习

  • 元素注册的两种方式
  • 删除事件的两种方式
  • DOM事件流的三个阶段
  • 利用事件对象完成跟随鼠标案例
  • 封装阻止冒泡的兼容性函数
  • 事件委托的原理
  • 常用的鼠标和键盘事件

 

 

1.注册事件(绑定事件)

给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件。

注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式

传统注册方式

  • 利用on开头的事件onclick
  • <button onclick="alert("hi")"><.button>
  • btn.onclick=function(){}
  • 特点:注册事件的唯一性
  • 同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数会覆盖前面注册的处理函数

方法监听注册方式

  • w3c标准  推荐方式
  • addEventListener()它是一个方法
  • IE9之前的IE不支持此方法,可使用attachEvent()代替
  • 特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器
  • 按注册顺序依次执行

 

addEventListener事件监听方式

 

attachEvent事件监听方式(ie9以前的版本)

 

 eventTarget.attachEvent()方法将指定的监听器注册到eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。

该方法接收两个参数:

eventNameWithOn:事件类型字符串,比如:onclick、onmouseover,这里要带on

callback:事件处理函数,当前目标触发事件时回调函数被调用

 

 

 

2.删除事件(解绑事件)

eventTarget.onclick=null;

 

 

3.DOM事件流

事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。

事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即DOM事件流。

比如我们给一个div注册了点击事件:

DOM事件流分为3个阶段:

1.捕获阶段

2.当前目标阶段

3.冒泡阶段

 

 事件冒泡:IE最早提出,事件开始时由最具体的元素接受,然后逐级向上传播到到DOM最顶层节点的过程。

事件捕获:网景最早提出,由DOM最顶层节点开始,然后逐级向下传播到最具体的元素接收的过程。

 

 

3.DOM事件流

事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程DOM事件流

注意

1.JS代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段

2.onclick和attachEvent只能得到冒泡阶段

3.addEventListener(type,listener[,useCapture])第三个参数如果是true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;

如果是false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序。如果是false(不写默认就是false),表示在

事件冒泡阶段调用事件处理程序。

4.实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡。

5.有些事情是没有冒泡的,比如onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave

6.事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事件

 

 

捕获阶段   true

 

 

冒泡阶段,false

 

 

 

4.事件对象

1.event就是一个事件对象,写到我们侦听函数的,小括号里面的,当形参来看

2.事件对象只有有了事件才会存在,它是系统给我们自动创建的,不需要我们传递参数

3.事件对象是我们事件的一系列相关数据的集合跟事件相关的,比如鼠标点击里面就包括了鼠标的相关信息,

鼠标坐标啊。如果是键盘事件里面就包含的键盘事件的信息,比如判断用户按下了哪个键

 

 4.这个事件对象我们可以命名 比如event、evt、e

5.事件对象也有兼容性问题ie678通过window.event兼容的写法  e=e || window.event;

 

什么是事件对象

官方解释:event对象代表事件的状态,比如键盘的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。

简单理解:事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象event,它有很多属性和方法。

比如:

1.谁绑定了这个事件。

2.鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。

 

事件对象的使用语法

eventTarget.onclick=function(event){
    //这个event就是事件对象
}

eventTarget.addEventListener('click',function(event){
   //这个event就是事件对象 
})

这个event是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去。

当我们注册事件时,event对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器

 

 

5. target和this的区别

事件对象的常见属性和方法

 

 

 

 

阻止默认行为

 

 

 

 

6.阻止冒泡

事件冒泡:开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到DOM最顶层节点

事件冒泡本身的特性,会带来坏处,也会带来好处,需要我们灵活掌握。

标准写法:利用事件对象里面的stopPropagation()方法

IE6-8利用事件对象cancelBubble属性

 

 

 

7.事件委托(代理、委托)

事件委托也成称为事件代理,在Jquery里面称为事件委托。

事件委托的原理

不是每个子节点单独设置事件监听器,二十事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。

事件委托的作用

我们只操作了一次DOM,提高了程序的性能。

 

 

 

8.常用的鼠标事件

1.禁止鼠标右键菜单

contextmenu主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单

 

 2.禁止鼠标选中(selectstart 开始选中)

 

 

 

 

 

9.鼠标事件对象

event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。现阶段我们主要是用鼠标事件对象MouseEvent和键盘事件对象keyboardEvent

 

 

 

 

 

10.案例:跟随鼠标的天使

1.鼠标不断的移动,使用鼠标移动事件:mousemove

2.在页面中移动,给document注册事件

3.图片要移动距离,而且不占位置,我们使用绝对定位即可

4.核心原理:每次鼠标移动,我们都会获得最新的鼠标坐标,把这个x和y坐标作为图片的top和left值就可以移动图片

 

 

 

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