下面我们想模拟一个物体在2d屏幕上沿着一个方向(比如一个箭头sword)加速度行进。假设此方向的速度为moveSpeed,那么分别沿着x轴和y轴的速度就是
xSpeed = moveSpeed * Mathf.Cos ((sword.transform.eulerAngles.z+90)*Mathf.PI/180);
ySpeed = moveSpeed * Mathf.Sin ((sword.transform.eulerAngles.z+90)*Mathf.PI/180);
本身moveSpeed是有加速度的,假设此加速度为speed_a,那么在update函数中的实现是这样的
moveSpeed += speed_a * Time.deltaTime;//有加速度
那么此物体的位置变换函数就是
transform.position =transform.position + new Vector3 (xSpeed*Time.deltaTime,ySpeed*Time.deltaTime,0);
总的实现代码如此
moveSpeed += speed_a * Time.deltaTime;//有加速度 if(moveSpeed < 0){ moveSpeed = 0; speed_a = 0; } xSpeed = moveSpeed * Mathf.Cos ((sword.transform.eulerAngles.z+90)*Mathf.PI/180); ySpeed = moveSpeed * Mathf.Sin ((sword.transform.eulerAngles.z+90)*Mathf.PI/180); transform.position =transform.position + new Vector3 (xSpeed*Time.deltaTime,ySpeed*Time.deltaTime,0);
假设我们启动物体的函数如下
void OnMove(Msg msgID, object msgParam){ moveSpeed = 10; speed_a = 2; anim.SetBool ("isMoving",true); Debug.Log ("move..."); }
假设我们停止物体的函数如下
void OnStopMove(Msg msgID, object msgParam){ isMoving = false; speed_a = -30; anim.SetBool ("isMoving",false); Debug.Log ("stop move..."); }