摘要:
我们制造一个子弹的模型 1 首先设置3d max中参数,设置Customize->Units Setup Metic为厘米 2 建模,这里我们使用plane,一个平面,如图 3 然后导出 4 unity中模型设置,如图 在这里有个参数Scale Factor,这个参数很重要,设置小了,导致在unit
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posted @ 2016-06-11 20:40
水榭阁主
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摘要:
看过angrybots例子的人都知道,敌人有可能是飞行器,有可能是机器人,这里我们假定他是飞行器,ok,我们首先设定飞行器是rigidbody,然后固定的y的postion,和x,z的rotation,写下如下的代码
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posted @ 2016-06-11 14:36
水榭阁主
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