摘要: 关于ugui的scrollview 在ugui里面创建scrollview,文件结构将如图所示 Viewpoint表示可见区域 Content 表示范围大小,有时候,你发现scollview无法滑动,是因为content区域太小了 Layout group一般挂在content组件上,可以让元素自动 阅读全文
posted @ 2016-08-10 17:39 水榭阁主 阅读(2145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在游戏中,经常有这样的需要数字从1逐步增加到一个值N,而动画由1到这个值N的变化过程中,每变化一次,都是有动画,但是往往这个动画还没结束,下个动画就来了。想解决这个问题,可以使用下面这个思路。 即这个动画没播完之前,下个动画不能播,播完一个动画后,再进行下一个。下面请看代码。 阅读全文
posted @ 2016-07-20 12:14 水榭阁主 阅读(15577) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 也是在网上翻了很多资料,这里参考了一下网友的http://www.cnblogs.com/xiaozefeng/p/Unity_Android_IOS.html 但是他写的不全,导致写android程序eclipse最后会报错 他这里写道 Unity3D调用Android剪贴板 然而运行程序,必然报 阅读全文
posted @ 2016-07-13 11:59 水榭阁主 阅读(1859) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 假设有一张png/tga图集,导入到Unity,放置目录"Assets/Resources/UI"(UI文件夹可替换成其他的,重要的是要在"Assets/Resources/"路径下),默认为如下设置: 为了可以使用Unity自带的精灵切割,要将纹理类型改成"Sprite","Sprite Mode 阅读全文
posted @ 2016-06-30 18:34 水榭阁主 阅读(9778) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 这篇主要说的是unity对list中的gameObject排序问题,现在我们具体来看。首先定义一个List类,这个类里面包含了Name和Total两个属性变量,下面就是针对这两个变量进行排序。 然后我们创建一个List,这个List是Player对象的一个List集,创建好List后,需要为List 阅读全文
posted @ 2016-06-28 15:43 水榭阁主 阅读(10617) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 下面我们想模拟一个物体在2d屏幕上沿着一个方向(比如一个箭头sword)加速度行进。假设此方向的速度为moveSpeed,那么分别沿着x轴和y轴的速度就是 xSpeed = moveSpeed * Mathf.Cos ((sword.transform.eulerAngles.z+90)*Mathf 阅读全文
posted @ 2016-06-28 10:47 水榭阁主 阅读(3463) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们制造一个子弹的模型 1 首先设置3d max中参数,设置Customize->Units Setup Metic为厘米 2 建模,这里我们使用plane,一个平面,如图 3 然后导出 4 unity中模型设置,如图 在这里有个参数Scale Factor,这个参数很重要,设置小了,导致在unit 阅读全文
posted @ 2016-06-11 20:40 水榭阁主 阅读(6395) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 看过angrybots例子的人都知道,敌人有可能是飞行器,有可能是机器人,这里我们假定他是飞行器,ok,我们首先设定飞行器是rigidbody,然后固定的y的postion,和x,z的rotation,写下如下的代码 阅读全文
posted @ 2016-06-11 14:36 水榭阁主 阅读(597) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine; namespace UnityStandardAssets.Utility { public class SmoothFollow : MonoBehaviour { // The target we are following [SerializeField] private Transf... 阅读全文
posted @ 2016-06-05 11:12 水榭阁主 阅读(1531) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 都是基础中的基础,且看代码 阅读全文
posted @ 2016-06-05 11:11 水榭阁主 阅读(1341) 评论(0) 推荐(0) 编辑