06 2022 档案
摘要:今年的暑假已经是大二的暑假了,再次开学就要升入大三。当自己想到这里的时候,虽然心里并没有什么实感,但还是不得不感叹时间过得真快,也许是因为疫情一直呆在学校里的缘故,总觉得刚进入大学还没有多久,但现实还是无情地提醒着自己我的大学生活已经过去了一半的时光了。 这学期虽然回到了学校,但是可能是因为全程上网
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摘要:第五章 管束齐克和狗 奇客:专注于己事的人;追求技术〔特别是专业技术)和梦想、不融入主流社会的人。 在软件项目管理中存在一种充满讽刺意味的天性,尽管程序员.工作时所用的计算机和编程语言都要求精确缜密,但软件编写.工.作却奇怪地对绩效考量有抵抗力。程序员每天的工作成果是代码,而软件生产力最明显的量尺也
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摘要:第四章乐高王国 模块化和组件化是软件人员的梦想,谁都想把几个模块插到一起就可以完美的运行并完成任务,就像乐高积木一样,找到想要的组件便能组装成想要的东西。 但想要走向这种编程乌托邦之路的程序员大多都发现此路不通。如果软件组件像乐高积木块,那么它们就该细小、不能再分、可被替代;作者在文中说到“它们互相
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摘要:第三章 你如何管理音乐收藏?也许用音乐家名字的字母排序。或者,分类放置,再在每一类中用音乐家名字的首字母排序。再或者也可以用CD的标题字母、厂牌、发行年代排序。按照购买时间放置也是个办法。但是,一旦选定整理手段,往后就要一直沿用这种方法了;换用其他方法所需的劳力投入太大,会超出了多数人愿意接受的范围
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摘要:这一章作者使用故事的方式,按照时间顺序,讲述了Agenda的产生、发展、跌落神坛...直至替代品的出现。从这些事迹中收到的启发是对于一个项目,必须学会创新。文中提到了鼠标的开发过程,你是想为计算机做一些什么的,还是想真正的为人类做一些什么呢?这句话让我陷入了深深的思考,我们所做的东西应该满足的是我们
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摘要:第1章 死定了 本章从一个案例开始讲起,不到两个月的时间,但是程序员们不可能在预定时间到来之前搞定一切。于是团队成员和负责人只能召开会议坐在一起召开了会议,讨论改怎么办。这时候主力程序员说:“原因很多。建造之前,先有蓝图。我们一直没蓝图,所以会碰上没有预料到的问题。除非你确定自己能做出某个东西来,否
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摘要:书中别出心裁地从第0章开始本书的内容,其意义也在第0章的内容中做出了解释——作者借此指出计算机程序员与其他人的一处小小不同,即程序员从0开始计数,而不是从1开始,因为计算机从0开始计数,所以程序员要训练自己这样计数,去适应计算机的思维。 第0章开始先从作者对sumer游戏的痴迷开始说起,从自己的经历
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