第七周课程总结&实验报告(五)

实验四 类的继承
实验目的
理解抽象类与接口的使用;
了解包的作用,掌握包的设计方法。
实验要求
掌握使用抽象类的方法。
掌握使用系统接口的技术和创建自定义接口的方法。
了解 Java 系统包的结构。
掌握创建自定义包的方法。

实验内容
(一)抽象类的使用
设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。
注:三角形面积s=sqrt(p(p-a)(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2
2.编程技巧
(1) 抽象类定义的方法在具体类要实现;
(2) 使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;
(3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。

package 上课时间;

public abstract class AbstractDemo {
	public static void main(String args[]) {
		三角形 b =new 三角形(6,8,10,0,0 );   //三角形的三条边输入
		System.out.println(b.getlnfo());
		圆 c =new 圆(11,0,0,0,0);            //圆形的半径输入
		System.out.println(c.getlnfo());
		矩形 d =new 矩形(12,5,0,0,0);
		System.out.println(d.getlnfo());   //矩形的长和高输入
	}
}
abstract class 形状 {
	private double a;
	private double b;
	private double c;
	private double p;
	public 形状(double a,double b,double c,double p){
		this.setA(a);
		this.setB(b);
		this.setC(c);
		this.setP(p);
	}
	public double getA() {
		return a;
	}
	public void setA(double a) {
		this.a=a;
	}
	public double getB() {
		return b;
	}
	public void setB(double b) {
		this.b=b;
	}
	public double getC() {
		return c;
	}
	public void setC(double c) {
		this.c=c;
	}
	public double getP() {
		return p;
	}
	public void setP(double p) {
		this.p=(a+b+c)/2;
	}
	public abstract double getlnfo();
	
}
	
class 三角形 extends 形状{
	public char[] getlnfo;
	private double s;      //三角形的面积
	public 三角形(double a,double b,double c,double p,double r) {
		super(a,b,c,p);
		this.setS(s);
	}
	public double getS() {
		return s;
	}
	public void setS(double s) {
		this.s=Math.sqrt(getP()*(getP()-getA())*(getP()-getB())*(getP()-getC()));  //计算
	}
	public double getlnfo() {
		return   this.getS();
	}
}

class 圆 extends 形状{
	public char[] getlnfo;
	private double r;       //圆的面积
	public 圆(double a,double b,double c,double p,double r) {  
		super(a,b,c,p);
		this.setR(r);
	}
	public double getR() {
		return r;
	}
	public void setR(double r) {
		this.r=3.14*Math.pow(getA(),2);   //计算
	}
	public double getlnfo() {
		return   this.getR();
	}
}
class 矩形 extends 形状{
	public char[] getlnfo;
	private double h;        //矩形的面积
	public 矩形(double a,double b,double c,double p,double h) {
		super(a,b,c,p);
		this.setH(h);
	}
	public double getH() {
		return h;
	}
	public void setH(double h) {
		this.h=getA()*getB();    //计算
	}
	public double getlnfo() {
		return   this.getH();
	}
}

(二)使用接口技术
1定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。
编程技巧
(1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;
(2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象

package 上课时间;

public class textdemo {
	public static void main(String args[]) {
		Shape msg =new Shape01();
		msg.size();
	}
}
interface Shape{
	public void size();
}
class Shape01 implements Shape{
	public void size() {
		System.out.println("直线:20");
		System.out.println("圆:10");
	}
}


总结:感觉自己在java的学习中开始有一些迷茫了,不熟悉java类,接口,抽象类的用法,在写代码的时候经常有问题,改正过来发现自己并不了解问题的所在。

posted on 2019-10-11 23:33  贺智超  阅读(164)  评论(0编辑  收藏  举报

导航