第六周&java实验报告四
一.实验目的
(1)掌握类的继承.
1、继承 是面向对象软件技术当中的一个概念,与多态、封装共为面向对象的三个基本特征。 继承可以使得子类具有父类的属性和方法或者重新定义、追加属性和方法等。
2、子类拥有父类的特征,而父类没有,父类更通用,子类更具体,(特征包括属性和方法,自身的特性,拥有父类没有的)
2、使用extends继承父类,语句格式:class 子类名 extends 父类名{}
3、父类中一般只定义一般属性和方法(这个一般可以理解为是子类共有的,这就是父类更通用,而子类拥有其他的,所以子类更具体)
4、子类中通过super关键字来调用父构造方法
5、在子类中可以继承父类得那些东西,哪些不可以继承
父类中public,protected修饰的属性,方法可以继承,private修饰的属性和方法不能被继承
6、规则: 创建子类对象的时候,首先调用的是父类的无参构造方法创建一个父类对象
7、可以在子类中显示调用父类的有参构造方法
8、如果父类的属性均为private修饰,则可以通过共有的getter,setter方法来调用
注:来自度娘的《类的继承》。
(2)变量的继承和覆盖,方法的继承,重载和覆盖的实现;
1、方法继承:利用extends关键字一个方法继承另一个方法,而且只能直接继承一个类。
当Sub类和Base类在同一个包时Sub类继承Base类中的public/protected/默认级别的变量个方法
在不同包时继承public/protected级别的变量和方法。
2、方法重载:如果有两个方法的方法名相同,但参数不一致,哪么可以说一个方法是另一个方法的重载。
方法名相同
方法的参数类型,个数顺序至少有一项不同
方法的返回类型可以不相同
方法的修饰符可以不相同
main方法也可以被重载
3、方法覆盖:如果在子类中定义一个方法,其名称、返回类型及参数签名正好与父类中某个方法的名称、返回类型及参数签名相匹配,那么可以说,子类的方法覆盖了父类的方法。
子类的方法名称返回类型及参数签名 必须与父类的一致
子类方法不能缩小父类方法的访问权限
子类方法不能抛出比父类方法更多的异常
方法覆盖只存在于子类和父类之间,同一个类中只能重载
父类的静态方法不能被子类覆盖为非静态方法
子类可以定义于父类的静态方法同名的静态方法,以便在子类中隐藏父类的静态方法(满足覆盖约束),
而且Java虚拟机把静态方法和所属的类绑定,而把实例方法和所属的实例绑定。
父类的非静态方法不能被子类覆盖为静态方法
父类的私有方法不能被子类覆盖
父类的抽象方法可以被子类通过两种途径覆盖(即实现和覆盖)(P169)
父类的非抽象方法可以被覆盖为抽象方法
4、Super关键字:super和this关键字都可以用来覆盖Java语言的默认作用域,使被屏蔽的方法或变量变为可见(三种情况下的不可见P171)。
父类的成员变量和方法为private使用super访问编译出错
在类的构造方法种,通过super语句调用这个类的父类的构造方法
在子类种访问父类的被屏蔽的方法和属性
只能在构造方法或实例方法内使用super关键字,而在静态方法和静态代码块内不能使用super
5、多态:
对于一个引用类型的变量,Java编译器按照它的声明的类型来处理
对于一个引用类型的变量,运行时Java虚拟机按照它的实际引用的对象来处理
运行时环境中,通过引用类型变量来访问所引用对象的方法和属性时,Java虚拟机采用以下绑定规则
1)实例方法与引用变量实际引用的对象的方法绑定,属于动态绑定
2)静态方法与引用变量所声明的类型的方法绑定,属于静态绑定
3)成员变量(包括静态和实例变量)与引用变量所声明的类型的成员变量绑定,属于静态绑定
6、继承的利弊和使用原则:
集成数的层次不可太多
集成数的上层为抽象层
(1)定义了下层子类都用友的相同属性和方法,并且尽可能默认实现,从而提高重用性
(2)代表系统的接口,描述系统所能提供的服务
继承关系最大的弱点:打破封装
精心设计专门用于被继承的类
(1)对这些类必须提供良好的文档说明
(2)尽可能的封装父类的实现细节,把代表时间细节的属性和方法定义为private类型
(3)如果某些实现细节必须被子类访问,定义为protected类型
(4)把不允许子类覆盖的方法定义为final类型
(5)父类的构造方法不允许调用可被子类覆盖的方法
(6)如果某些类不是专门为了继承而设计,那么随意继承它是不安全的
注:转自:http://blog.csdn.net/cdsnmdl/article/details/3968688
二.实验的内容
(1)根据下面的要求实现圆类Circle。
1.圆类Circle的成员变量:radius表示圆的半径。
2.圆类Circle的方法成员:
Circle():构造方法,将半径置0
Circle(double r):构造方法,创建Circle对象时将半径初始化为r
double getRadius():获得圆的半径值
double getPerimeter():获得圆的周长
void disp():将圆的半径和圆的周长,圆的面积输出到屏幕
package 上课时间;
public class Circle {
private double radius;
Circle() { //构造方法,将半径置0
radius = 0;
}
Circle(double r) { //构造方法,创建Circle对象时将半径初始化为r
radius = r;
}
double getRadius() { //获得圆的半径值
return radius;
}
double getPerimeter() { //获得圆的周长
return 2*3.14*getRadius();
}
double getArea() { //获得圆的面积
return 3.14*Math.pow(radius, 2);
}
public static void main(String agrs[]) { //将圆的半径和圆的周长,圆的面积输出到屏幕
new Circle1().disp();
}
}
class Circle1 extends Circle{ //构造void disp()
public void disp() {
Circle c = new Circle(6371);
System.out.println("Radius:"+c.getRadius()+"km");
System.out.println("Perimeter:"+c.getPerimeter()+"km");
System.out.println("Area:"+c.getArea()+"km*2");
}
}
(2)继承第一题中的圆Circle类,派生圆柱体类Cylinder。要求如下:
1.圆柱体类Cylinder的成员变量:height表示圆柱体的高。
2.圆柱体类Cylinder的成员方法:
Cylinder(double r,double h)构造方法,创建Cylinder对象时将圆半径初始化为r,圆柱体高初始化为h。
double getHeight():获得圆柱体的高
double getVol():获得圆柱体的体积
void dispVol():将圆柱体的体积输出到屏幕
3.按照第二题的Cylinder类,接上键盘的输入值作为圆的半径和圆柱体的高,计算圆柱体的体积
package 上课时间;
public class Cylinder {
private double radius;
private double height;
Cylinder(double r,double h) { //构造方法,创建Cylinder对象时将圆半径初始化为r,圆柱体高初始化为double h;
radius = r;
height = h;
}
double getRadius() { //获得圆柱体的半径
return radius;
}
double getHeight() { //获得圆柱体的高
return height;
}
double getVol() { //获得圆柱体的体积
return 3.14*Math.pow(radius, 2)*getHeight();
}
public static void main(String agrs[]){
double r = 0; //前面没有将半径置0
double h = 0; //前面没有将高置0
((Cylinder1) new Cylinder1(r,h)).dispVol(); //使用dispVol()
}
}
class Cylinder1 extends Cylinder{ //继承Cylinder
Cylinder1(double r, double h) {
super(r, h);
// TODO 自动生成的构造函数存根
}
public void dispVol() {
Cylinder c = new Cylinder(40000,50); //输入古罗马斗兽场半径和高
System.out.println("Vol:"+c.getVol()); //输出
}
}