ECMAScript简介以及es6新增语法

什么是ECMAScript,以及es6的诞生?

1997年 ECMAScript 1.0 诞生

1999年12月 ECMAScript 3.0诞生,它 是一个巨大的成功,在业界得到了广泛的支持,它奠定了JS的基本语法,被其后版本完全继承。直到今天,我们一开始学习JS,其实就是在学3.0版的语法

2000年的ECMAScript4.0是当下ES6的前身,但由于这个版本太过激烈,对ES3做了彻底升级,所以暂时被“和谐”了

2009年12月,ECMAScript5.0版正式发布。ECMA专家组预计ECMAScript的第五个版本会在2013年中期到2018年作为主流的开发标准。2011年6月,ES5.1版发布,并且成为ISO国际标准

2013年,ES6草案冻结,不再添加新的功能,新的功能将被放到ES7中;2015年6月,ES6正式通过,成为国际标准

好的,介绍es6的诞生,我们简单来学几个es6的语法,仅仅的只是为了后面咱们vue的课程做课前准备。如果感兴趣的同学可以查看

http://es6.ruanyifeng.com/

es6新增语法(基础)

ECMAScript 6 (简称ES 6)是JS语言的下一代标准。

let和const

es6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

 

上面代码在代码块之中,分别用letvar声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效

for循环相信大家都玩过。下面这种现象扭曲了我们块级作用域的思想!如果将var改成let就可以了!

 再看一个例子:

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6]();

上面代码中,变量ivar命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i。每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。也就是说,所有数组a的成员里面的i,指向的都是同一个i,导致运行时输出的是最后一轮的i的值,也就是 10

如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是 6

var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6]();

上面代码中,变量ilet声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。你可能会问,如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算

不存在变量提升

// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;

// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;

上面代码中,变量foovar命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined。变量barlet命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。

不允许重复声明 

let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

// 报错
function func() {
  let a = 10;
  var a = 1;
}

// 报错
function func() {
  let a = 10;
  let a = 1;
}

因此,不能在函数内部重新声明参数

function func(arg) {
  let arg; // 报错
}

function func(arg) {
  {
    let arg; // 不报错
  }
}

块级作用域

ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。

 第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。

var tmp = new Date();

function f() {
  console.log(tmp);
  if (false) {
    var tmp = 'hello world';
  }
}

f(); // undefined

上面代码的原意是,if代码块的外部使用外层的tmp变量,内部使用内层的tmp变量。但是,函数f执行后,输出结果为undefined,原因在于变量提升,导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量。

第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。

var s = 'hello';

for (var i = 0; i < s.length; i++) {
  console.log(s[i]);
}

console.log(i); // 5

上面代码中,变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。

const命令

const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

const PI = 3.1415;
PI // 3.1415

PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.

上面代码表明改变常量的值会报错

const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值

const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration

上面代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错

const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

if (true) {
  const MAX = 5;
}

MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined 

模板字符串

传统的JavaScript语言,输出模板通常是这样的写的。

$('#result').append(
  'There are <b>' + basket.count + '</b> ' +
  'items in your basket, ' +
  '<em>' + basket.onSale +
  '</em> are on sale!'
);

上面这种写法相当繁琐不方便,ES6 引入了模板字符串解决这个问题。

$('#result').append(`
   There are <b>${basket.count}</b> items
    in your basket, <em>${basket.onSale}</em>
   are on sale!
 `);

模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量

// 普通字符串
`In JavaScript '\n' is a line-feed.`

// 多行字符串
`In JavaScript this is
 not legal.`

console.log(`string text line 1
string text line 2`);

// 字符串中嵌入变量
let name = "Bob", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`

上面代码中的模板字符串,都是用反引号表示。如果在模板字符串中需要使用反引号,则前面要用反斜杠转义。

let greeting = `\`Yo\` World!`;

输入结果:`Yo` World!

如果使用模板字符串表示多行字符串,所有的空格和缩进都会被保留在输出之中。

$('#list').html(`
<ul>
  <li>first</li>
  <li>second</li>
</ul>
`);

箭头函数

基本语法:ES6允许使用“箭头”(=>)定义函数

var f = a = > a

//等同于
var f = function(a){
   return a;  
}

如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。

//无形参
var f = () => 5;
// 等同于
var f = function () { return 5 };

//多个形参
var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2) {
  return num1 + num2;
};

使用箭头函数注意点:

箭头函数有几个使用注意点。

(1)函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

var name = '张三'var person = {
        name:'李四',
           age:18,  
        fav:function(){        
            console.log(this)
            console.log(this.name)
        }
    }

    person.fav();

此时this指向的是使用它的对象,也就是person对象

var person2 = {
    name:'李四',
    age:18,
    fav: ()=>{
         // 当前this指向了定义时所在的对象(window)
         console.log(this);
      }
    }

 person2.fav();

打印的结果:window对象

使用箭头函数,它表示定义时所在的对象window。

function foo() {
  setTimeout(() => {
    console.log('id:', this.id);
  }, 100);
}

var id = 21;

foo.call({ id: 42 });
// id: 42

上面代码中,setTimeout的参数是一个箭头函数,这个箭头函数的定义生效是在foo函数生成时,而它的真正执行要等到 100 毫秒后。如果是普通函数,执行时this应该指向全局对象window,这时应该输出21。但是,箭头函数导致this总是指向函数定义生效时所在的对象(本例是{id: 42}),所以输出的是42

(2)不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。

var person3 = {
             name:'李四',
             age:18,
             fav: ()=>{
                 console.log(argument);
             }
         }

         person3.fav('aa','bb');

报出如下❎:

 

对象的单体模式

为了解决箭头函数this指向的问题 推出来一种写法 对象的单体模式

var person = {
    name:'李四',
    age:12,
    fav(){
        console.log(this.name,this.age);
    } // 等价于 fav:function(){...}
  }
person.fav();

面向对象

JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。

function Animal(name,age){
            this.name = name;
            this.age = age;

        }
        Animal.prototype.showName = function(){
            console.log(this.name);
            console.log(this.age);
        }

        var a = new Animal('小黄',5);
        a.showName();

上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如 C++ 和 Java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。

ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。

基本上,ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用 ES6 的class改写,就是下面这样

class Animal{
            
            // 构造器  当你创建实例之后 constructor()方法会立刻调用 通常这个方法初始化对象的属性
            constructor(name,age){
                this.name = name;
                this.age = age;
            }
            showName(){
                console.log(this.name);
            }
        }
        var a2 = new Animal('点点',3);

上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。也就是说,ES5 的构造函数Animal,对应 ES6 的Animal类的构造方法。

Animal类除了构造方法,还定义了一个showName方法。注意,定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。

ES6 的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。

console.log(Animal2===Animal2.prototype.constructor);//true

上面代码表示,类本身就指向了类的构造函数。

使用的时候,也是直接对类使用new命令,跟构造函数的用法完全一致。

constructor方法

constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。

class Animal {
}

// 等同于
class Animal {
  constructor() {}
}

上面代码中,定义了一个空的类Point,JavaScript 引擎会自动为它添加一个空的constructor方法。

posted @ 2019-08-18 17:20  he。  阅读(263)  评论(0编辑  收藏  举报