智勇三国需求规格说明书
作者:何志丹
文档修订记录
版本号 | 修订内容简述 | 修订日期 | 作者 |
1.0.0 | 初稿 | 2014-02-26 | 何志丹 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
改了新内核后,老内核的数据有三种处理方式:一,不处理,两者相互独立。二,金、银、钱、体力转出来,其它的都折算成这四种。三,绝大部分数据都转过来。到时玩家投票,看那种方式比较好。
1 术语
本IP唯一:在线,且是本IP最近输入了验正码的账号。
小R:小付费玩家。
中R:中付费玩家。
大R:大付费玩家。
2 已有问题
目前《智勇三国》目前有四个问题。
2.1 上手困难
所以功能不要全部展示出来,随玩家等级提升而开放新功能。
2.2 界面不友好
将自画界面库独立出来,严格测试。
2.3 移动端
许多玩家要求支持安卓和IOS。PC版稳定后,用QT+QML写手游版。
2.4 BT化
部分玩家希望BT化。出双版:正常版,变态版。
3 功能需求
3.1 付费点
3.1.1 VIP(小R)
VIP最高10级,每级10元(最高100元),永久有效。
一,每级每天多恢复2点活力,活力上限+120 。
二,V10剧本和过关斩将,掉宝都是可以交易的。
3.1.2 道具商城(中R)
兵种约20个种。商城卖第四高级兵和第五高级兵的建筑书,价格都是10元一本。第四高级兵建筑,游戏中可以得到。第五高级兵的建筑书,只能商城买。
3.1.3 小号开V10(中R、大R)
获取小号可交易的功勋书。
3.1.4 银庄(大R)
3.2 道具货币
金币:冲值得到,主要买VIP。玩家比较容易通过各类活动获得金币或绑定的金币。绑定的金,不能交易。但可以转其它服(新服除外),无论转多少,手续费都是1金。
铜钱:交易货币。
活跃度:小时间玩家比较容易获得。可能取消改成直接获得绑定物品。
药品:可能取消,只保留强身品。
书:装备书。
装备:3种。
宝箱:福袋类。
体力、银币、摇钱可能取消。除铜钱和活跃度外,全部都分绑定和非绑定,非绑定的不能交易。
铜钱不再起其它作用,只充当交易媒介。加持不再要钱,需要钱和摇钱的称号取消,恢复强身取消。金不再直接或间接产生铜钱。农场的摇钱树取消,剧本过关斩将不再掉钱,幻境掉钱不再受VIP影响。铜钱的产出:一,幻境。二,各类活动。
3.2.2 装备模板
武器:加物攻或法攻。
衣服:物防。
头盔:加气血上限。
书籍:加一主动或被动技能。
3.2.3 装备
装备系数取消。
加持和天然加持的作用一样,增加本装备属性1%。天然加持鉴定时,随机生成,最低0,最高20,生成以后无法改变。加持成功率90%,加持失败装备消失。
书藉无法加持。
由于武将比较多,所以需要自动换装,此功对武器、衣服、头盔有效,对书籍无效。
装备升级暂取消。
3.2.4 技能
技能分四类:一,武将自带的技能,称之为天赋技能。二,装备带的技能,称为装备技能。三,转职获取的技能,称为职业技能。四,学习的技能,称为后天技能。后天技能,只有一个有效,由玩家指定。其它三类全部有效。
战前可以指定多个技能。技能分主动技能,主动技能分必杀(伤害和物攻有关)、武将技(伤害和法伤有关);被动技能分增益技能、减益技能。必杀和增益技能用怒气,武将技和减少益技能用技力。被动技能只在战斗开始时,扣掉技力或怒气。主动技力每回合扣技力或怒气。
主动技能,每回合只有一个起作用,前面的技能,技力或怒气不足,后面的技能才有机会放。被动技能,只能设置一个,转职后可以设置更多。被动技能无法学习,武将自带或转职。
3.2.5 强身物品
若干个强身物品永久增加一点属性,什么物品能增加什么属性,由强身程序确定的。
3.3 属性
潜力激发取消,战前恢复强身改称酒品。
3.3.1 排行榜
分区排行榜和服排行榜,第一名金色显示,第二三名紫色显示,第七到第十名蓝色显示,第十一到第二十名,绿色显示。任何玩家都可以排行榜上人物的属性。
3.3.2 战斗属性
物攻,物防,属性伤(金伤木伤水伤火伤土伤),属性防(金防木防水防火防土防)、全防、法伤,气血。
实际伤害=基础伤害*伤害比
基础伤害最小为1,物理类基础伤害为物攻-物防;法术类伤害:法攻。
如果j为正,伤害比为:1+j/100;如果j为负,伤害比为:100/(j+100)。j=(j1+j2+j3+j4+j5-全防)。j1 = 金伤- 金防,j2 = 木伤 - 木防,j3 = 水伤 - 水防, j4 = 火伤 - 火防,j5 = 土伤 - 土防。其中j1,j2,j3,j4,j5低于取0。。简单地说:属性防只能抵消对应的属性伤,且最多低销到0。全防可以低销到负。
注意:
一,没法防。
二,气血不会超过1千万,其它属性不会超过10万。
3.3.3 后勤属性
一,气血恢复,每回合恢复多少血。
二,技力恢复,每回合恢复多少技力。
三,怒气恢复,每回合恢复多少发怒气。
四,酒品。当气血或技力或怒气低地酒品时,可以免费恢复。其余部分1钱100点。
3.3.4 转职
转职免费,但要求的条件更严格。
3.3.5 强身
100个大力丸,增加一点属性伤,玩家可以指定那种属性伤;50个长白人参,增加一点属性防,玩家可以指定那种属性防。200个长白人参,可以增加一点全防。强身对所有武将有效。
3.3.6 功勋
功勋是转职的前提条件,转不转职,功勋增加的属性都是一样的。增加功勋需要的书,和老内核一样,越来越多。功勋增加:物攻、物防、法攻、血,对所有武将有效。
3.3.7 官阶与兵种
官阶增加:物攻、物防、法攻、血,对所有武将有效。每个账号可以最多带五种兵,官阶等于五种兵等级之和。兵种等级=兵种基本等级+兵数的开方。比如:义勇兵等级0,枪兵等级5。同种数量的枪兵显然比同等数量义勇兵强大,但搞满义勇兵建筑,显然比搞满枪兵建筑容易,所以义勇兵有数量优势。36个义勇兵的等级和1个枪兵的等级是一样的。
每个兵种建筑每小时增加一个对应的士兵,同兵种建筑最多建10个。同一个兵种的建筑物越多,建新建筑越贵。比如:建第一个义勇兵营,需要1本书;建第二个兵营需要2本书...。建满10个需要55本。
3.3.8 武将与等级
加点和潜力点取消。每个账号在一个服,可以有无限个武将,但每次只能使用一个武将,多武将是共用一个背包的。激活本服时,会自动建立一个武将(主角)。主角:每级物攻+3, 物防、法攻+1.5,血蓝气+15。除主角外,其他人物都在酒馆招。
注意:目前只有1VS1,以后很可能出:多VS多。
3.4 战斗
目前战斗只限1VS1。
每天恢复20活力,上限20。每个角色每2小时恢复一点活力,上限10。每次战斗只扣1活力,1武将活力。约二三十个剧本,约有四五百个怪。收益:经验、掉宝。
不扣活力和武将活力,但每天只能打1轮,从开服日算起。过关斩将的怪:属性伤、属性防偏向,每小时变一次,服务器重启的时候也变。总属性伤总属性防不变。约30个怪。收益:经验。
多人打同一个Boss,7:00-23:00每五分钟刷新一次。属性伤、属性防偏向,每小时变一次,服务器重启的时候也变。总属性伤总属性防不变。掉宝每天变一次,服务器重启也变。配置幻境Boss时,需要配置多组掉宝,系统每天随机从中选择一组。只要有人参加,则有且只有一个人会掉宝。
掉宝机率和贡献有关,贡献等于你对怪物造成的伤害。贡献受以下因素影响:一,每死一次当前贡献减50%。二,本IP唯一,贡献加50%。三,一小时内输入了验正码,贡献加50%。四,五分钟内每打一个Boss,减少5%。
收益:钱和掉宝。
3.4.4 掉宝
幻境掉宝全部是非绑定的,过关斩将、剧本V10是非绑定的,其它是绑定的。
3.4.5 战报
纯文字表达,尽可能地清楚。
3.5 交互
程门立雪保留。由于得的是绑定物品,所以小号已经没意义。必须给非R准备大量丰富的活动,不然他们会无聊的。重楼过关取消,重楼任务保留,完成条件,改成本服排行榜多少名。
每天四轮,每轮奖励5金。
抢答题,答错扣钱,答对不扣钱。第一个答对者,大量奖励,其它答对者,较多绑定奖励。
3.5.3 英雄榜
英雄榜上的英雄,共5名,无论在不在线都有收益。英雄榜的第一名,会在显要的位置显示,以增加荣誉感。挑战第一名,需要1高级挑战令,挑战第二第三名需要1挑战令,挑战第四第五名,需要1初级挑战令。英雄榜前三名,每12小时,增加一高级挑战令;英雄榜前五名,每6小时增加1挑战令。如果在线,且是本IP唯一的号,如果背包中没初级挑战令(绑),会增加一个初级挑战令(绑)。
英雄榜的属性,不随拥有者的变化而变化,且每小时各项属性减少750分之一。
挑战第一名成功,全服通告。挑战第一名失败,本服通告。挑战2到4名,无论成败都是本服通告。
技能无效。
3.5.4 取消社团加强师徒系统
取消社团,相关功能移到师徒系统。取消技能书。自学技能,需要经验和钱;学习技能,只要经验不要钱。自学和学习技能,都有限制条件如:等级、飞升。学习技能必须:一,有师傅;二,师傅必须会此技能且学习此技能五天以上;三,拜师五天以上。四,每天只能学一个技能。一个师傅最多五个徒弟。拜师必须师傅同意,不能师拜自己的徒弟、徒孙...为师傅。师傅请出师门和徒弟断绝关都免费。每个武将都可以学习(自学)五个技能。
3.5.5 名将收集
每天每个号可以玩十轮,每轮都有少量绑定收益。积分以每天每盘的最高分为准,每天的前几名有大量绑定的收益。
3.6 跨服交互
3.6.1 雄中之雄
每月清空一次数据。爵位和官阶都有效。跨服交互的民心和兵数,只计算本月新增的兵数。比如:张三2015-01-01 00:00:00兵4个义勇兵,2015-01-02,他有9个义勇兵。则他在本服入勇兵等级是3(9的开方是3),在跨服他的义勇兵等级是2(5的开方是2.236,取整后为2)。
3.7 活动
新手任务,大幅优化,成为主线任务;采蘑菇、彩票保留;称号暂时取消。
在线奖励自动发,每五分钟发一次。发放条件:本IP唯一。内容:一,5万铜钱。二,少量长白人参。20:00-23:00的在线奖励多100万钱,1金(绑)。
3.7.2 俸禄
领取条件,上本服的排行榜.根据名次领取。前五名,领的是可交易的;后面15名,领的是绑定的。每天的要求可能不一样,可能今天要求总属性伤,明天要求气血上限。
3.7.3 银庄(原农场)
将金币存到银行,每天都有利息。假定开服第一天,V10打剧本一天可得100功勋书;假定开服第30天,V10打剧本一天可得200本功勋书;假定开服60天,V10打剧本一天,可得500本功勋书;假定开服90天和以后,V10打剧本一天可得1000本功勋书。则利息如下表:
起止时间(开服第几天每开有第几天) | 利息(每金多少本功勋书) |
1-29 | 0.005 |
30-59 | 0.01 |
60-89 | 0.02 |
开服90天以后 | 0.034 |
非绑定的金利息是非绑定的功勋书,绑定的金的利息是绑定的功勋书。
3.8 交易系统
中介行、赠送装备、支票保留,玩家商店取消。系统商店好像没用了,也取消。
3.8.1 寄售行
金、药品、书、鉴定装备、没鉴定装备都可以寄售。寄售的备物品必须全买,不能只买一部分。每人最多寄售10项物品。
3.8.2 黑市
现在是开服60天可以买东西。新内核:开服多少天到开服多少天可以以什么价格买什么。如:开服30天-60天,雷箭的价格是300万;开服60天到90天,雷箭的价格是100万。开服90天到10000万,价格是50万。
3.9 满足玩家
1,帮助
大R: 重楼任务天
大时间:赠送装备。
2,合作
猜数字
3.10 其它要求
收益号、聊天、聊天记录保留。
4 性能要求
服务端、客户端、各类工具,必须都能在Windows受限用户下运行。客户端和更新客户端要尽可能地小。在Windows,除操作系统外,尽量不依赖任何软件。
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· TypeScript + Deepseek 打造卜卦网站:技术与玄学的结合
· Manus的开源复刻OpenManus初探
· AI 智能体引爆开源社区「GitHub 热点速览」
· 从HTTP原因短语缺失研究HTTP/2和HTTP/3的设计差异
· 三行代码完成国际化适配,妙~啊~
2022-09-26 utf8一个汉字最多需要多少个byte
2020-09-26 PCLint9可以发现 VS2005不能发现的错误