1.1     反模式

反模式是指在对经常面对的问题经常使用的低效、不良或者有待优化的设计思想、方法。如:

软件膨胀:随着版本的升级,软件越来越消耗系统资源。

反抽象:需要的功能并不暴露给用户,导致用户要在较高层次重新实现一些功能。

万能类︰在一个类的设计中,聚集了太多的函数。

硬编码(Hard Code):或称写死。在实现某系统用途上设死该系统的运作环境。

超布尔逻辑︰不必要的比较,或是过于抽象的布尔计算

剪贴编程(Copy-n-paste programming):宁愿拷贝(并修改)现存代码而非创造通用的解决方案

 

1.2     模块划分、公共数据、资源设计、接口

设计模式就是这方面的总结。

1.3     界面设计

界面设计可以提前发现需求理解错误,如果界面重要,有专门的UI设计师。

1.4     数据存储设计

可存数据库、二进制文件、文本文件、json文件、xml文件。

1.4.1 范式

1NF的定义为:符合1NF的关系中的每个属性都不可再分。关系数据库一定符合第一范式。2NF在1NF的基础之上,消除了非主属性对于码的部分函数依赖(函数依赖但不是完全函数依赖)。3NF在2NF的基础之上,消除了非主属性对于码的传递函数依赖。函数依赖:不存在任意两条记录,它们在X属性(或属性组)上的值相同,而在Y属性上的值不同。完全函数依赖在一张表中,若 X → Y,且对于 X 的任何一个真子集(假如属性组 X 包含超过一个属性的话),X ’ → Y 不成立,那么我们称 Y 对于 X 完全函数依赖。设 K 为某表中的一个属性或属性组,若除 K 之外的所有属性都完全函数依赖于 K,那么我们称 K 为候选码,简称为码。包含在任何一个码中的属性称为主属性。

1.5     工时预估与工作计划

工时估计没准确的公式,教科书上说误差30%以内,我的经验是预留50%的时间,其中一半机动,一半次要任务。我的估算方法:拆分成子任务,每个任务的粒度大约4到16小时,然后分别估算工时。完成后,再对照看误差的原因在那,我的经验常见原因:

中途发现某个技术细节可以用新方案,然后去研究。

需求或设计有大问题,从头重来。

有新内容,需要研究排除陷阱。

1.6     代码走查

程序员相互查看代码看是否有错误。每个人都有自己的盲点和敏感点,对敏感点效率十倍,对盲点效率一成。除了提前发现缺陷,还有如下好处:

提升代码的可读性、可修改性、可复用性、可扩展性、可移植性,统一的编码风格。

通过展示自己的优秀代码和设计思路,提升个人成就感。

促进沟通能力。

有利于知识共享,避免单点故障,也可增进成员水平。“教”是最好的“学”。

posted on   闻缺陷则喜何志丹  阅读(60)  评论(0编辑  收藏  举报
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