摘要: 对于cc.Node我分了四个模块学习: 1、场景树,2、事件响应,3、坐标系统,4、Action的使用;在此记录经验分享给大家。 场景树 1: creator是由一个一个的游戏场景组成,通过代码逻辑来控制场景跳转;2: creator场景是一个树形结构;3: 父节点, 子节点;4: cc.Node就 阅读全文
posted @ 2018-09-13 13:16 何博 阅读(1406) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、console.log格式化打印 console.log格式化这一用法一般都在个人博客或其他官网上有,当F12查看网页元素时,在控制台(console)那里偶尔会发现一些个性化的输出,感觉很奇特很好玩,其实现原理不难看一遍就晓得,具体实现如下 1、%c表示css样式 2、%f表示浮点数 3、%i 阅读全文
posted @ 2018-09-13 09:58 何博 阅读(1404) 评论(0) 推荐(0) 编辑