JAVA实现概率计算(数字不同范围按照不同几率产生随机数)
程序中经常遇到随机送红包之类的情景,这个随机还得指定概率,比如10%的机率可以得到红包。那么java怎么实现一个简单的概率计算了,见如下例子:
int randomInt = RandomUtils.nextInt(1,101); if(randomInt <= 10){ //100里面1个数,小于等于10的概率就是10% //do something }
RandomUtils工具类是commons-lang3包里面的
<dependency> <groupId>org.apache.commons</groupId> <artifactId>commons-lang3</artifactId> <version>3.7</version> </dependency>
如果要在某个数字区间产生一个随机数,区间内部在不同的片段几率不同如何实现呢?经常有这样的场景,比如,随机赠送红包,范围0.1元-100元,0.1-1元的概率是90%,1元-10元的概率是9%,10元-100元的概率是1%,也就是说数额越大得到的几率越小!实现的原理如下图:
原理就是,将范围分割成一个个子范围(片段),具体采用哪个范围,再用机率判断。片段机率可以依次排好序,映射成[1,100]之间的数字。然后随机一个[1,100]之间的数,该数落在哪个区间,就采用哪个片段产生随机数。具体源代码如下:
package com.hdwang; import org.apache.commons.lang3.RandomUtils; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * 按几率产生随机数 * 例如,产生0.1-100的随机数,0.1-1的几率是90%,1-10的几率是9%,10-100的几率是1% */ public class RateRandomNumber { /** * 产生随机数 * @param min 最小值 * @param max 最大值 * @return 随机结果 */ public static double produceRandomNumber(double min,double max){ return RandomUtils.nextDouble(min,max); //[min,max] } /** * 按比率产生随机数 * @param min 最小值 * @param max 最大值 * @param separates 分割值(中间插入数) * @param percents 每段数值的占比(几率) * @return 按比率随机结果 */ public static double produceRateRandomNumber(double min,double max,List<Double> separates,List<Integer> percents){ if(min > max){ throw new IllegalArgumentException("min值必须小于max值"); } if(separates == null || percents==null || separates.size()==0){ return produceRandomNumber(min,max); } if(separates.size() +1 != percents.size()){ throw new IllegalArgumentException("分割数字的个数加1必须等于百分比个数"); } int totalPercent = 0; for(Integer p:percents){ if(p<0 || p>100){ throw new IllegalArgumentException("百分比必须在[0,100]之间"); } totalPercent += p; } if(totalPercent != 100){ throw new IllegalArgumentException("百分比之和必须为100"); } for(double s:separates){ if(s <= min || s >= max){ throw new IllegalArgumentException("分割数值必须在(min,max)之间"); } } int rangeCount = separates.size()+1; //例如:3个插值,可以将一个数值范围分割成4段 //构造分割的n段范围 List<Range> ranges = new ArrayList<Range>(); int scopeMax = 0; for(int i=0;i<rangeCount;i++){ Range range = new Range(); range.min = (i==0 ? min:separates.get(i-1)); range.max = (i== rangeCount-1 ?max:separates.get(i)); range.percent = percents.get(i); //片段占比,转换为[1,100]区间的数字 range.percentScopeMin = scopeMax +1; range.percentScopeMax = range.percentScopeMin + (range.percent-1); scopeMax = range.percentScopeMax; ranges.add(range); } //结果赋初值 double r = min; int randomInt = RandomUtils.nextInt(1,101); //[1,100] for(int i=0;i<ranges.size();i++){ Range range = ranges.get(i); //判断使用哪个range产生最终的随机数 if(range.percentScopeMin <= randomInt && randomInt <= range.percentScopeMax){ r = produceRandomNumber(range.min,range.max); break; } } return r; } public static class Range{ public double min; public double max; public int percent; //百分比 public int percentScopeMin; //百分比转换为[1,100]的数字的最小值 public int percentScopeMax; //百分比转换为[1,100]的数字的最大值 } public static void main(String[] args) { List<Double> separates = new ArrayList<Double>(); separates.add(1.0); separates.add(10.0); List<Integer> percents = new ArrayList<Integer>(); percents.add(90); percents.add(9); percents.add(1); for(int i=0;i<100;i++) { double number = produceRateRandomNumber(0.1, 100, separates, percents); System.out.println(String.format("%.2f",number)); } } }