变量的声明和定义
从编译原理上来说,声明是仅仅告诉编译器,有个某类型的变量会被使用,但是编译器并不会为它分配任何内存。而定义就是分配了内存。 对于下面的两句代码: void Func() { int a; int b=1; a=0; } 对于第一行代码,编译器不会做任何事,它不会为它在栈中分配一点东西,直到第三句,a=0;时,编译器才会将其压入栈中。而对于int b=1;这一句,编译器就会生成一条指令,为它赋值。如果反汇编,看到的代码可能是这样的: push 1; push 0; 当然,并不一定编译器就会样做,也有可能在声明int a时,编译器就会把一个废值入栈,到第三条再为其赋值,这要看编译器的具体取舍,所以,声明不一定不是定义,而定义一定是定义。 但是,下面的声明,一定仅仅是声明: extern int a; 这表时,有一个int变量a,它一定是在另外其他地方定义的,所以编译器此时一定不会做什么分配内存的事,因为它就是声明,仅仅表明下面的代码引用了一个符号,而这个符号是int类型的a而已。 如果是指函数的声明和定义: 声明:一般在头文件里,对编译器说:这里我有一个函数叫function() 让编译器知道这个函数的存在。 定义:一般在源文件里,具体就是函数的实现过程 写明函数体。
struct book{ char title[MAXTITL]; char author[MAXAULT]; float value; }; struct book library = {"Go with wind", "Simth John", 23.57f};//C89风格的初始化 struct book gift = {.author = "John", .title = "new music", .value = 23.2f};//C99风格的初始化
//也可以对结构体直接赋值 gift = library //gift的成员列表 和 library的成员列表一样