JavaScript内存管理
◼ 不管以什么样的方式来管理内存,内存的管理都会有如下的生命周期:
第一步:分配申请你需要的内存(申请);
第二步:使用分配的内存(存放一些东西,比如对象等);
第三步:不需要使用时,对其进行释放;
◼ JavaScript会在定义数据时为我们分配内存。
◼ 但是内存分配方式是一样的吗?
JS对于原始数据类型内存的分配会在执行时,直接在栈空间进行分配;
JS对于复杂数据类型内存的分配会在堆内存中开辟一块空间,并且将这块空间的指针返回值变量引用;
垃圾回收机制算法
◼ 大部分现代的编程语言都是有自己的垃圾回收机制:
垃圾回收的英文是Garbage Collection,简称GC;
对于那些不再使用的对象,我们都称之为是垃圾,它需要被回收,以释放更多的内存空间;
而我们的语言运行环境,比如Java的运行环境JVM,JavaScript的运行环境js引擎都会内存 垃圾回收器;
垃圾回收器我们也会简称为GC,所以在很多地方你看到GC其实指的是垃圾回收器;
常见的GC算法–引用计数(Reference counting)
◼ 引用计数:
当一个对象有一个引用指向它时,那么这个对象的引用就+1;
当一个对象的引用为0时,这个对象就可以被销毁掉;
◼ 这个算法有一个很大的弊端就是会产生循环引用;
常见的GC算法–标记清除(mark-Sweep)
◼ 标记清除:
标记清除的核心思路是可达性(Reachability)
这个算法是设置一个根对象(root object),垃圾回收器会定期从这个根开始,找所有从根开始有引用到的对象,对于哪些没有引用到的对象,就认为是不可用的对象;
这个算法可以很好的解决循环引用的问题;
常见的GC算法–其他算法优化补充
◼ JS引擎比较广泛的采用的就是可达性中的标记清除算法,当然类似于V8引擎为了进行更好的优化,它在算法的实现细节上也会结合一些其他的算法。
◼ 标记整理(Mark-Compact)和“标记-清除”相似;
不同的是,回收期间同时会将保留的存储对象搬运汇集到连续的内存空间,从而整合空闲空间,避免内存碎片化;
◼ 分代收集(Generational collection)——对象被分成两组:“新的”和“旧的”。
许多对象出现,完成它们的工作并很快死去,它们可以很快被清理;
那些长期存活的对象会变得“老旧”,而且被检查的频次也会减少;
创建一个对象后进行分配空间,将被销毁的空间销毁后,将to里存留的内存转到form里去,将from 转为to,to转为from 经过两轮循环以后还没有被销毁的内存被分配到旧的内存中去.
◼ 增量收集(Incremental collection)
如果有许多对象,并且我们试图一次遍历并标记整个对象集,则可能需要一些时间,并在执行过程中带来明显的延迟。
所以引擎试图将垃圾收集工作分成几部分来做,然后将这几部分会逐一进行处理,这样会有许多微小的延迟而不是一个大的延迟;
◼ 闲时收集(Idle-time collection)
垃圾收集器只会在CPU 空闲时尝试运行,以减少可能对代码执行的影响。