摘要:
本文是根据 Game Theory (Giacomo Bonanno) 一书第二、三、四章整理的学习笔记。 完美信息动态博弈和不完美信息动态博弈 正规形式的博弈概念一般用于静态博弈,静态博弈的过程可以用矩阵表示出来;扩展形式的博弈一般是指动态博弈,动态博弈的过程可以用决策树表示出来。如下图所示是一个 阅读全文
摘要:
本文是根据 Game Theory An Introduction (Steven Tadelis) 一书第二章整理的学习笔记。 离散结果(Discrete outcomes) 为了形象表示一个决策过程中的随机因素,一种常用的技巧是引入 决策树 来进行分析: 如上图所示,g 和 s 表示策略集 A= 阅读全文
摘要:
本文是根据 Game Theory An Introduction (Steven Tadelis) 一书第一章整理的学习笔记。 博弈问题的本质是决策问题。因此,本书中作者从决策问题开始讲述,并根据决策问题中的一些合理假设来逐步演化得到博弈论问题以及相关理论。由于博弈理论是基于一些假设的框架下建立的 阅读全文