Lua 变量

Lua 变量

计算机语言的变量说白了就是一个容器,提供复用能力。

必然涉及:初始化、读、写、销毁、元属性访问、作用域等操作。

变量在使用前,需要在代码中进行声明,即创建该变量。

编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。

Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。

Lua 中的变量全是全局变量,哪怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。

局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。

变量的默认值均为 nil。

默认值和Java是不同的。

变量实例

---
--- Generated by EmmyLua(https://github.com/EmmyLua)
--- Created by 13355.
--- DateTime: 2023/5/14 18:57
---
a = 5 -- 全局变量
local b = 5 -- 局部变量
function joke()
c = 5 -- 全局变量
local d = 6 -- 局部变量
end
joke()
print(c, d) --> 5 nil
do
local a = 6 -- 局部变量
b = 6 -- 对局部变量重新赋值
print(a, b); --> 6 6
end
print(a, b) --> 5 6

结果:

$ lua test.lua
5 nil
6 6
5 6

赋值语句

赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。

因为lua是动态变量,第一次赋值很重要,确定了如何初始化变量。

a = "hello" .. "world"
t.n = t.n + 1

Lua 可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,

赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。

a, b = 10, 2*x <--> a=10; b=2*x

遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值:

x, y = y, x -- swap 'x' for 'y'
a[i], a[j] = a[j], a[i] -- swap 'a[i]' for 'a[j]'

当变量个数和值的个数不一致时,Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略:

a. 变量个数 > 值的个数 按变量个数补足nil
b. 变量个数 < 值的个数 多余的值会被忽略

实例

a, b, c = 0, 1
print(a, b, c) --> 0 1 nil
a, b = a + 1, b + 1, b + 2 -- value of b+2 is ignored
print(a, b) --> 1 2
a, b, c = 0
print(a, b, c) --> 0 nil nil

结果:

lua.exe Test.lua
0 1 nil
1 2
0 nil nil

上面最后一个例子是一个常见的错误情况,注意:如果要对多个变量赋值必须依次对每个变量赋值。

a, b, c = 0, 0, 0
print(a,b,c) --> 0 0 0

多值赋值经常用来交换变量,或将函数调用返回给变量:

a, b = f()

f()返回两个值,第一个赋给a,第二个赋给b。

应该尽可能的使用局部变量,有两个好处:

    1. 避免命名冲突。
    1. 访问局部变量的速度比全局变量更快。

字符串的正确赋值姿势

这个非常重要,也是nginx lua高可用的一个保障

req = {}
orgHostname = "dgg123"
orgIp = "10.152.25.133"
hostname = req.hostname or ""
ip = req.ip or ""
orgNode = orgHostname .. orgIp
node = hostname .. ip
flag = 1
if (orgHostname == hostname) then
flag = 0
end
print(flag)

索引

对 table 的索引使用方括号 []。Lua 也提供了 . 操作。

t[i]
t.i -- 当索引为字符串类型时的一种简化写法
gettable_event(t,i) -- 采用索引访问本质上是一个类似这样的函数调用

实例

site = {}
site["key"] = "https://www.cnblogs.com/hcgk/"
print(site["key"])
print(site.key)
posted @   红尘过客2022  阅读(54)  评论(0编辑  收藏  举报
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