Lua 变量
Lua 变量
计算机语言的变量说白了就是一个容器,提供复用能力。
必然涉及:初始化、读、写、销毁、元属性访问、作用域等操作。
变量在使用前,需要在代码中进行声明,即创建该变量。
编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。
Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。
Lua 中的变量全是全局变量,哪怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。
局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。
变量的默认值均为 nil。
默认值和Java是不同的。
变量实例
--- --- Generated by EmmyLua(https://github.com/EmmyLua) --- Created by 13355. --- DateTime: 2023/5/14 18:57 --- a = 5 -- 全局变量 local b = 5 -- 局部变量 function joke() c = 5 -- 全局变量 local d = 6 -- 局部变量 end joke() print(c, d) --> 5 nil do local a = 6 -- 局部变量 b = 6 -- 对局部变量重新赋值 print(a, b); --> 6 6 end print(a, b) --> 5 6
结果:
$ lua test.lua 5 nil 6 6 5 6
赋值语句
赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。
因为lua是动态变量,第一次赋值很重要,确定了如何初始化变量。
a = "hello" .. "world" t.n = t.n + 1
Lua 可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,
赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。
a, b = 10, 2*x <--> a=10; b=2*x
遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值:
x, y = y, x -- swap 'x' for 'y' a[i], a[j] = a[j], a[i] -- swap 'a[i]' for 'a[j]'
当变量个数和值的个数不一致时,Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略:
a. 变量个数 > 值的个数 按变量个数补足nil b. 变量个数 < 值的个数 多余的值会被忽略
实例
a, b, c = 0, 1 print(a, b, c) --> 0 1 nil a, b = a + 1, b + 1, b + 2 -- value of b+2 is ignored print(a, b) --> 1 2 a, b, c = 0 print(a, b, c) --> 0 nil nil
结果:
lua.exe Test.lua 0 1 nil 1 2 0 nil nil
上面最后一个例子是一个常见的错误情况,注意:如果要对多个变量赋值必须依次对每个变量赋值。
a, b, c = 0, 0, 0 print(a,b,c) --> 0 0 0
多值赋值经常用来交换变量,或将函数调用返回给变量:
a, b = f()
f()返回两个值,第一个赋给a,第二个赋给b。
应该尽可能的使用局部变量,有两个好处:
-
- 避免命名冲突。
-
- 访问局部变量的速度比全局变量更快。
字符串的正确赋值姿势
这个非常重要,也是nginx lua高可用的一个保障
req = {} orgHostname = "dgg123" orgIp = "10.152.25.133" hostname = req.hostname or "" ip = req.ip or "" orgNode = orgHostname .. orgIp node = hostname .. ip flag = 1 if (orgHostname == hostname) then flag = 0 end print(flag)
索引
对 table 的索引使用方括号 []。Lua 也提供了 . 操作。
t[i] t.i -- 当索引为字符串类型时的一种简化写法 gettable_event(t,i) -- 采用索引访问本质上是一个类似这样的函数调用
实例
site = {} site["key"] = "https://www.cnblogs.com/hcgk/" print(site["key"]) print(site.key)
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