Lua 数据类型

数据类型是各种语言的基础,本质上无论是Java,python,go,shell,powershell,redis,c#等各种L4的语言,本质上还是C系列。

类型和语法基本都是沿用了C的风格进行了重新组装和定义。

java人员一定要注意string和nil的特殊性,确实有点别扭。

Lua 数据类型

Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。

值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。

Lua 中有 8 个基本类型分别为:

nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table

  • nil 很特殊,给一个变量复制nil相当于释放变量。
  • 因为lua是动态语言类型(通过首次赋予值的类型init内存),和java最大的区别就在这里,类型判断很重要。
  • table类型很特殊,索引除了是数字下标,还可以值KEY
数据类型 描述
nil 这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。
boolean 包含两个值:false和true。
number 表示双精度类型的实浮点数
string 字符串由一对双引号或单引号来表示
function 由 C 或 Lua 编写的函数
userdata 表示任意存储在变量中的C数据结构(这个类型相当于Java中的class,用户自定义类型,例如openresty的redis集群值类型)
thread 表示执行的独立线路,用于执行协同程序(基本不会用)
table Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字、字符串或表类型。在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。

我们可以使用 type 函数测试给定变量或者值的类型:

实例

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--- Generated by EmmyLua(https://github.com/EmmyLua)
--- Created by 13355.
--- DateTime: 2023/5/14 18:57
---
print(type("Hello world"))  --> string
print(type(10.4 * 3))  --> number
print(type(print))  --> function
print(type(type))  --> function
print(type(true))  --> boolean
print(type(nil))  --> nil
print(type(type(X))) --> string

nil(空)

nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 -- nil,

例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值:

print(type(a))

lua.exe Test.lua
nil

删除作用

对于全局变量和 table,nil 还有一个"删除"作用,

给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉,执行下面代码就知:

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--- Generated by EmmyLua(https://github.com/EmmyLua)
--- Created by 13355.
--- DateTime: 2023/5/14 18:57
---

print("tab1 原始值...............")
tab1 = { key1 = "val1", key2 = "val2", "val3" }
for k, v in pairs(tab1) do
    print(k .. " - " .. v)
end

print("tab1 key1通过赋值nil删除后...............")
tab1.key1 = nil
for k, v in pairs(tab1) do
    print(k .. " - " .. v)
end

运行结果:

lua.exe Test.lua
tab1 原始值...............
1 - val3
key1 - val1
key2 - val2
tab1 key1通过赋值nil删除后...............
1 - val3
key2 - val2

type类型判断

nil 作比较时应该加上双引号 ":

print(type(X))
print(type(X) == nil)
print(type(X) == "nil")

运行结果:

lua.exe Test.lua
nil
false
true

type(X)==nil 结果为 false 的原因是 type(X) 实质是返回的 "nil" 字符串,是一个 string 类型:

type(type(X))==string

boolean(布尔)

  • 同样和Java不同,更接近于javascript

boolean 类型只有两个可选值:

true(真) 和 false(假),

Lua 把 false 和 nil 看作是 false,其他的都为 true,数字 0 也是 true:

实例

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--- Generated by EmmyLua(https://github.com/EmmyLua)
--- Created by 13355.
--- DateTime: 2023/5/14 18:57
---

print(type(true))
print(type(false))
print(type(nil))

if false or nil then
    print("至少有一个是 true")
else
    print("false 和 nil 都为 false")
end

if 0 then
    print("数字 0 是 true")
else
    print("数字 0 为 false")
end

以上代码执行结果如下:

lua.exe Test.lua
boolean
boolean
nil
false 和 nil 都为 false
数字 0 是 true


number(数字)

包含整数和浮点数,不像java那样分的那么细,具体如何分配内存空间再说。

Lua 默认只有一种 number 类型 -- double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义),

以下几种写法都被看作是 number 类型:

实例

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--- Created by 13355.
--- DateTime: 2023/5/14 18:57
---

print(type(2))
print(type(2.2))
print(type(0.2))
print(type(2e+1))
print(type(0.2e-1))
print(type(7.8263692594256e-06))

以上代码执行结果:

number
number
number
number
number
number

string(字符串)

字符串由一对双引号或单引号来表示。

string1 = "this is string1"
string2 = 'this is string2'

[[]] 字符串块

实例

nodeJson = [[
{
"name":"dgg123",
"ip":"129.156.12.66"
}
]]
print(nodeJson)

以下代码执行结果为:

{
"name":"dgg123",
"ip":"129.156.12.66"
}

数字+会尝试转换成数字

在对一个数字字符串上进行算术操作时,

Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字:

其实计算机语言本质上是虚拟机技术,关键在于这个虚拟机如何定义token

这里的+和java不同,他不是字符串链接符而只是逻辑运算符。

print("2" + 6)

print("2" + "6")

print("2 + 6")

print("-2e2" * "6")

print("error" + 1)

输出结果:

lua.exe Test.lua
8
8
2 + 6
-1200
lua.exe: Test.lua:15: attempt to perform arithmetic on a string value
stack traceback:
	Test.lua:15: in main chunk
	[C]: ?

以上代码中"error" + 1执行报错了,字符串连接使用的是 .. ,如:

print("a" .. 'b')

print(157 .. 428)

运行结果:

lua.exe Test.lua
ab
157428

# 计算长度-字节

这个有点像shell

使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面,如下实例:

实例

len = "中国"
print(#len)

len = "lua"
print(#len)

结果:

lua.exe Test.lua
6
3

table(表)

在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,

最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。

也可以在表里添加一些数据,直接初始化表:

table定义方式

实例

-- 创建一个空的 table
local tbl1 = {}

-- 直接初始表
local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}

Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),

关联数组实例

数组的索引可以是数字或者是字符串。

实例

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--- Created by 13355.
--- DateTime: 2023/5/14 18:57
---

a = {}
a["key"] = "value"
key = 10
a[key] = 22
a[key] = a[key] + 11
for k, v in pairs(a) do
    print(k .. " : " .. v)
end

结果:

lua.exe Test.lua
key : value
10 : 33

特殊的索引说明

不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始。

更奇葩的是,可以使用vaue,key=value方式混合赋值。

第一个没有指定key的key默认为1

注意:这里很奇葩和Java不同,key名称不能用双引号。

实例

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--- Generated by EmmyLua(https://github.com/EmmyLua)
--- Created by 13355.
--- DateTime: 2023/5/14 18:57
---

local tbl = { lua = "lua", "redis", "shell", "nginx" }
for key, val in pairs(tbl) do
    print(key, "=", val)
end

脚本执行结果为:

lua.exe Test.lua
1	=	redis
2	=	shell
3	=	nginx
lua	=	lua

长度

table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。

实例

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--- Created by 13355.
--- DateTime: 2023/5/14 18:57
---

a3 = {}
print(#a3)
for i = 1, 10 do
    a3[i] = i
end
a3["key"] = "val"
print(a3["key"])
print(a3["none"])
print(#a3)

脚本执行结果为:

lua.exe Test.lua
0
val
nil
10

function(函数)

在 Lua 中,函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",

函数可以存在变量里:

和Java不同,函数或者方法是属于对象的。

这里的函数可以作为一个变量类型使用。

第一类值

实例

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--- Created by 13355.
--- DateTime: 2023/5/14 18:57
---

function factorial1(n)
    if n == 0 then
        return 1
    else
        return n * factorial1(n - 1)
    end
end
print(factorial1(5))
factorial2 = factorial1
print(factorial2(5))

脚本执行结果为:

lua.exe Test.lua
120
120

匿名函数

function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递:

实例

function testFun(tab, fun)
    for k, v in pairs(tab) do
        print(fun(k, v));
    end
end

tab = { key1 = "val1", key2 = "val2" };
testFun(tab,
        function(key, val)
            --匿名函数
            return key .. "=" .. val;
        end
);

脚本执行结果为:

lua.exe Test.lua
key1=val1
key2=val2

thread(线程)

在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。

它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。

线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。

userdata(自定义类型)

userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,

可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。

posted @ 2023-05-14 20:13  红尘过客2022  阅读(56)  评论(0编辑  收藏  举报