导航

IssueVision 之模式篇

Posted on 2007-08-07 14:54  hcfalan  阅读(319)  评论(0编辑  收藏  举报
一、观察者模式
IObserver
  ExecuteNotify(ISubject subject)


ISubject
  AddObserver(IObserver observer)
  RemoveObserver(IObserver observer)
  ObserversCount { 
get }
  ClearObservers()
  SetChanged()
  HasChanged { 
get }

  NotifyObservers()
  {
    
foreach (IObserver observer in Observers)
    {
      observer.ExecuteNotify(
this);
    }
  }

二、命令模式
public class Command
{
    
public delegate void EnableChangedEventHandler(object sender, Command.EnableChangedEventArgs e);
    
public virtual event EnableChangedEventHandler EnableChanged;
    
public delegate void Action();
        
    
private Action m_action;
    
private bool m_isEnabled = true;
        
    
public bool IsEnabled
    {
        
get
        {
            
return m_isEnabled;
        }

        
set
        {
            
if (m_isEnabled != value)
            {
                m_isEnabled 
= value;
                
if (EnableChanged != null)
                {
                    EnableChanged(
thisnew EnableChangedEventArgs(IsEnabled));
                }
            }
        }
    }

    
public Command(Action action)
    {
        m_action 
= action;
    }

    
// Invokes the method assigned to this command.
    public void Execute()
    {
        m_action();
    }
        
    
// Arguments passed to the EnableChanged event.
    public class EnableChangedEventArgs : EventArgs
    {
        
private bool m_isEnabled = false;
        
public bool IsEnabled
        {
            
get
            {
                
return m_isEnabled;
            }
        }

        
public EnableChangedEventArgs(bool isEnabled)
        {
            m_isEnabled 
= isEnabled;
        }
    }
}

// base Commander class
public abstract class Commander
{
    
protected Command m_command;
    
protected abstract void HandleEnableChangedEvent(object sender, Command.EnableChangedEventArgs e);

    
protected Commander(Command command)
    {
        m_command 
= command;
        m_command.EnableChanged 
+= new Command.EnableChangedEventHandler(this.HandleEnableChangedEvent);
    }
}

// MenuItemCommander class
public class MenuItemCommander : Commander
{
    
private MenuItem m_item;

    
protected MenuItemCommander(MenuItem item, Command command) : base(command)
    {
        m_item 
= item;
        m_item.Click 
+= new EventHandler(this.HandleUIEvent);
    }

    
protected override void HandleEnableChangedEvent(object sender, Command.EnableChangedEventArgs e)
    {
        m_item.Enabled 
= e.IsEnabled;
    }

    
private void HandleUIEvent(object sender, EventArgs e)
    {
        m_command.Execute();
    }

    
// Connect is a shared (static) method that performs the task of adapting a menu
    
// item to a command.  The commander exists only to wire up the two objects -- 
    
// it is not used further
    public static void Connect(MenuItem item, Command command)
    {
        MenuItemCommander unused 
= new MenuItemCommander(item, command);
    }
}