摘要: 来源:http://blog.csdn.net/jize00/archive/2010/01/27/5259891.aspx花了两天时间,总算把Sample下的例子跑成功了,真不容易啊,呵呵,现把遇到的问题解决等做个小小的总结吧,供初学者交流参考,若有说错的地方,欢迎指正。1、下载:http://www.cegui.org.uk/wiki/index.php/Downloads最新版本为0.7.1... 阅读全文
posted @ 2010-08-19 10:06 炎峰森林影 阅读(1117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PHPZip类来源:网络visitFile()函数来源:http://topic.csdn.net/u/20071225/11/e6a8db84-df02-4622-987b-2a4ed4a5eef0.html (第14楼)注:修改为可遍历子文件夹(替换遍历方法为visitFile()); 添加GetZipComment()方法; 加上用法说明(注释部分)。[代码] 阅读全文
posted @ 2010-08-11 17:16 炎峰森林影 阅读(10784) 评论(5) 推荐(2) 编辑
摘要: visitFile()函数来源:http://topic.csdn.net/u/20071225/11/e6a8db84-df02-4622-987b-2a4ed4a5eef0.html (第14楼)注:visitFile()有少量修改[代码] 阅读全文
posted @ 2010-08-10 12:49 炎峰森林影 阅读(376) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 来源:http://www.laruence.com/2008/04/03/15.html问题发现在跟踪yratings_get_targets的时候,[代码]老是打印出yblog_mspconfiginit(“ratings”)的返回是NULL导致我以为是无法建立和DB的连接,走错路了一天。最后才发现,这是var_export和var_dump的区别之一问题原因 var_... 阅读全文
posted @ 2010-08-10 11:25 炎峰森林影 阅读(1320) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 来源:http://blog.csdn.net/RAINini/archive/2008/10/28/3162112.aspx PerfHUD是NV一个非常好用的工具,可以用于查看游戏的运行效率,找出瓶颈,也可以用于分析游戏渲染流程,看每个DPC的渲染操作,包括渲染状态,所用的shader等,非常强大。PerfHUD正常的用途是用于调试自己写的程序,但是有时候看到别的游戏一些好的效果,也想了解是怎... 阅读全文
posted @ 2010-07-23 13:48 炎峰森林影 阅读(1019) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 来源:http://hi.baidu.com/zhoutianyang/blog/item/1eab2d1f57cc1bcda7866995.htmlCode highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->#include <stdio.h>#include <string.h>#include <stdlib.h>struct aa{ int a; int b;};struct bb{ struct aa tes 阅读全文
posted @ 2010-06-24 21:28 炎峰森林影 阅读(1543) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 来源:http://dlphp.cn/index.php?a=programX&id=780[代码] 阅读全文
posted @ 2010-06-20 22:01 炎峰森林影 阅读(370) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 来源:http://hi.baidu.com/ypxmaomao/blog/item/83dee50a800ef91694ca6b51.html第一步:打开“about:config”页面,查找“signed.applets.codebase_principal_support”属性,将其值设置为true。设为TRUE第二步:在javascript中采用以下代码进行获取: 复制内容到剪贴板 代码:<script >function getValueFF(id){ var ip = document.getElementById(id); if (ip.files) { //ffx3 阅读全文
posted @ 2010-06-20 01:42 炎峰森林影 阅读(1952) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 来源:http://topic.csdn.net/u/20091110/16/e80ba2fc-59fa-4e2a-b4d7-8f068b4d5597.html下面方法是直接解析图片,并用img.src显示[代码] 阅读全文
posted @ 2010-06-20 00:03 炎峰森林影 阅读(813) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 来源:http://yuanyong.javaeye.com/blog/654292Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--><script>function cleanFile(id){ var _file = document.getElementById(id); if(_file.files){ _file.value =""; }else{ if (typeof _file !="ob 阅读全文
posted @ 2010-06-19 22:26 炎峰森林影 阅读(667) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 来源:http://zhidao.baidu.com/question/46583633.html1.实际上平时删除文件并没有真正删除,只是Windows给这些文件作了删除标记,以后放新文件时才会覆盖掉这些被删除的文件 2.打个通俗易懂的比方,文件在磁盘上的存储就像是一个链表,表头是文件的起始地址,整个文件并不一定是连续的,而是一个节点一个节点的连接起来的。要访问某个文件时,只要找到表头就行了。删... 阅读全文
posted @ 2010-06-08 14:49 炎峰森林影 阅读(1179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 来源:http://www.williamlong.info/archives/433.html正则表达式用于字符串处理、表单验证等场合,实用高效。现将一些常用的表达式收集于此,以备不时之需。中文字符的正则表达式: [\u4e00-\u9fa5]评注:匹配中文还真是个头疼的事,有了这个表达式就好办了双字节字符(包括汉字在内):[^\x00-\xff]评注:可以用来计算字符串的长度(一个双字节字符长... 阅读全文
posted @ 2010-06-02 17:44 炎峰森林影 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 来源:http://hackline.net/a/school/ymbc/C/2009/1221/2343.html // 方法一:所有权法// ************************************************************************MainForm (按钮名btnMethod1)Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->publicvoid myMethod1() { this. 阅读全文
posted @ 2010-06-02 15:47 炎峰森林影 阅读(349) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 来源:http://www.cnblogs.com/fence/archive/2010/03/12/1683920.html欢迎阅读 Driving DirectX。这个月,我将通过开发一个使用 alpha 的 Direct3D 屏幕保护程序继续对 alpha 混色进行探索。 图 1. MSDNSparkles 屏幕快照图 1 显示了该示例的一个屏幕快照;要想真正欣赏这些图像,您必须花上一定的时... 阅读全文
posted @ 2010-06-01 00:02 炎峰森林影 阅读(752) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 来源:http://www.cnblogs.com/fence/archive/2010/03/12/1683918.html  D3D中世界的运动是通过矩阵变化完成的。这里不打算讲数学知识,相关问题请参考计算机图形学书籍。  在D3D中矩阵 变换分为三种:世界变换,观察变换和投影变换。世界变换描述了物体本身的缩放,旋转和平移,也就是物体本身的运动;观察变换描述了一个观察者在场景中的位 置和朝向;... 阅读全文
posted @ 2010-05-31 22:46 炎峰森林影 阅读(1603) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 来源:http://www.cnblogs.com/fence/archive/2010/03/12/1683918.html  纹理在D3D中是一个非常重要的概念,它的出现改变了以前3D物体表面不真实的状况,为程序员提供了将2维图像应用到3维物体上去的功能。请做 好心理准备,因为新的概念将像暴风骤雨般的袭来,而在没有弄懂基本概念之前是不可能进行下一步的学习的。下面是一些术语的大致概念: 纹理( ... 阅读全文
posted @ 2010-05-31 22:44 炎峰森林影 阅读(1265) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 来源:http://www.cnblogs.com/fence/archive/2010/03/12/1683918.html  索引缓冲Index Buffer是由用户定义的,用来告诉D3D渲染顶点顺序的WORD或者DWORD数组。索引缓冲离不开顶点缓冲,但是顶点缓冲却不一定需要索引缓冲。创建索引缓冲的过程和创建顶点缓冲类似,首先是声明,然后在OnCreateDevice中初始化和创建,在OnF... 阅读全文
posted @ 2010-05-31 22:42 炎峰森林影 阅读(644) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 来源:http://www.cnblogs.com/fence/archive/2010/03/12/1683918.html  D3D9以一种比较易于理解的方式让程序员来组织游戏画面,这种方式就是顶点缓冲。程序员可以自己定义一组记录多 边形定点颜色,纹理位置等的数组,让D3D9去自动生成多边形内部每个像素的信息。为了和以后的vertex shader相区别,我们现在谈论的都是固定功能的顶点处理(... 阅读全文
posted @ 2010-05-31 22:39 炎峰森林影 阅读(971) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 来源:http://www.cnblogs.com/fence/archive/2010/03/12/1683918.html  友情提醒:所谓的框架是指SDK目录下\Samples\C++\Common路径下的DXUT系列函数包装。学习框架的前提是必须有足够的 Windows API,GUI编程经验,必须熟悉Windows的消息机制,回调机制,最好有万行左右的C/C++编程经验。MFC在这里没有... 阅读全文
posted @ 2010-05-31 22:28 炎峰森林影 阅读(1081) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 来源:http://baike.baidu.com/view/712376.htm?fr=ala0_1_1HTA是HTML Application的缩写(HTML应用程序),是软件开发的新概念,直接将HTML保存成HTA的格式,就是一个独立的应用软件,与VB、C++等程序语言所设计的软件界面没什么差别。下面是一个HTA的例子:[代码]把上面的代码复制到任意文本编辑器中,然后保存为*.hta,直接双... 阅读全文
posted @ 2010-05-29 10:24 炎峰森林影 阅读(2237) 评论(0) 推荐(1) 编辑