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2017年12月29日
ES6-10:Promise
摘要: 前端开发因为网络交互的存在,产生了一种最常见的独特场景——异步,即程序执行的过程并非完全按照代码的书写顺序执行。异步编程的解决方法有①回调函数、②事件、③Promise、④观察者对象; Promise是ES6提供的一种异步编程的一种解决方案。简单来书就是一个容器,里面存放着某个未来才会结束的事件;从
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posted @ 2017-12-29 01:38 hbzyin
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ES6-09:新增API—Proxy、Reflect
摘要: 1
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posted @ 2017-12-29 01:37 hbzyin
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