摘要: 前端开发因为网络交互的存在,产生了一种最常见的独特场景——异步,即程序执行的过程并非完全按照代码的书写顺序执行。异步编程的解决方法有①回调函数、②事件、③Promise、④观察者对象; Promise是ES6提供的一种异步编程的一种解决方案。简单来书就是一个容器,里面存放着某个未来才会结束的事件;从 阅读全文
posted @ 2017-12-29 01:38 hbzyin 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2017-12-29 01:37 hbzyin 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑