09 2019 档案
摘要:部分PM在设计移动端产品的时候,往往是随意画了个原型尺寸或者上网找个模板套进去,当然也有部分知道用375×667比较好,但是不知其所以然。接下来,我来讲清楚为什么以及前世今生。 原型尺寸的历史 既然是设计移动端原型,理论上来说最佳的原型尺寸最好是和你的目标用户手机尺寸保持完全一致。 好比iPhone
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摘要:Android Studio默认安装完后会在C:\Users\YourName.xxx 缓存一些数据,有限的C盘很容易爆增。 如果你的C盘也像我这样捉襟见肘,或者你是处女座的,那么请看完本文,结果会让你超爽。 土豪请绕道。。。 Android Studio默认的缓存目录,主要有三个占空间的文件夹,分
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摘要:当一个类中的属性是private的时候,需要将 当一个类的属性是静态属性的时候,则直接 参考例子:
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摘要:原文:https://www.cnblogs.com/frydsh/archive/2012/12/24/2831690.html 在Java中,使用反射的方法加载类的具体代码是: 但是,如果需要加载的是一个内部类的话,如果我们使用这种加载方式,会抛出异常: 对于内部类,我们需要像下面这样写代码:
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摘要:很明显的意思是找到了多个so库。那么就需要去掉重复的。 在app build.gradle中配置如下: 解决地址:https://github.com/card-io/card.io-Android-SDK/issues/186
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摘要:我们知道SingleTask模式对于Activity的影响如下: 例如我们将Activity A设置为SingleTask模式,其他的Acitivity设置为Standard模式,则有以下效果: A -> B -> C -> D 我们将Activity A一直跳转到Activity D,如果此时D
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摘要:Flutter中截图的主要类是RepaintBoundary。 废话不多说,直接上代码: 测试使用:
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摘要:在android上Flutter其实是依托于一个Activity上面绘制所有的界面的,那么很自然,我们可以把这个Activity的样式改成Dialog形式,这样子的Flutter的最大范围就是一个Dialog形式了。废话不多说,上效果图。 核心代码:新增dialog activity的样式: 将ac
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