可撤销贪心
可撤销贪心
概念
- 可撤销贪心一般是在一轮贪心后,在删除原来的数之后,再加入一个数,如果要选这个数,就要算上撤销一轮操作的代价(这个代价可能为负)。
经典例题
-
- 题目大意:圆形广场共有
N
个种树的位置,顺时针编号1
到N
。并且每个位置都有一个美观度 \(a_i\) ,两株树不能种在相邻的位置(1
号和N
号也算相邻位置)一共有M
株树,现在小D
也想知道应该如何摆这N
株树才能使美观度最大。
- 题目大意:圆形广场共有
-
我们可以贪心,每一次从剩下可选的数中选出一个最大的 \(a_i\),但这样显然是错的,因为我们可能选择\(a_{i-1}\) 和 \(a_{i+1}\) 会更优 。那么怎么办呢?我们可以考虑让贪心变得可撤销。
- 假设当前我们选了第
i
个数,那么它的贡献就是 \(a_i\) 。但是最优解有可能不选它,如果不选它的话,那么就会选它的两侧相邻的点,如果这样选的话贡献就是 \(a_{i-1}+a_{i+1}\) 。要把之前的贪心撤消了,就相当于把ans
加上 \(a_{i-1}+a_{i+1}-a_i\) 。新加的点其相邻关系也发生了变化,所有我们要用两个数组来记录点的相邻关系,具体操作见下。
- 假设当前我们选了第
-
操作步骤:
- 用一个大根堆维护节点的观赏度。
- 取出堆顶\((i,A_i)\) ,同时把
i
相邻的两个位置种树的价值-
\(A_i\) 作为一个新的点加入堆,同时更新新点的左右相邻点坐标。- \(A_i\) 有可能表示种一棵树的观赏度,也有可能是种多棵树的观赏度,主要跟合并次数有关。
- 新产生的节点减去\(A_i\) 是为了撤销已经在前面选了\(A_i\) 的决定。
- 新产生的点必须要在节点
i
的两边都种上树,因为新点包含了撤销了一次的操作,可以认为在当次的操作中选了一个以前未种树的地方种树,同时把和它相邻的已经种的树挪到了另一边未种树的地方。 - 新添加的点的相邻关系发生了变化,此时要更新新点的相邻关系。
- 取出堆顶,说明选择了在堆顶种树,那相邻的两个点就不能种树了,所以要对相邻点进行标记。
- 重复操作
2
直到M
棵树均种完。
-
Code
#include <bits/stdc++.h> const int maxn=2e5+5; struct Node{ int id,w; Node(){}; Node(int x,int y){id=x;w=y;} bool operator <(const Node &a)const{ return w<a.w;//大根堆 } }; int L[maxn],R[maxn],flag[maxn],a[maxn],n,m,ans=0; std::priority_queue <Node> q; void Solve(){ scanf("%d%d",&n,&m); if(n<m*2){//显然 printf("Error!\n");return; } for(int i=0;i<n;++i){//小标0~n-1,便于处理环形 scanf("%d",&a[i]); q.push(Node(i,a[i])); L[i]=(i-1+n)%n;//i的左邻,加n是避免-1,0的左邻是n-1 R[i]=(i+1)%n;//i的右邻n-1的右邻为0 } for(int i=1;i<=m;++i){//种m棵树 Node t=q.top(); q.pop(); int j=t.id; if(flag[j]){//如果j的邻居已经种了树了 --i; continue; //此次操作并没有种树所以--i } ans+=t.w;//选择在j处种树 flag[L[j]]=1; flag[R[j]]=1;//把j的邻居标记上,不能种树 a[j]=a[L[j]]+a[R[j]]-t.w;//产生新点,j两边种树,j就不能种树 q.push(Node(j,a[j]));//新点进堆 R[L[L[j]]]=j; L[R[R[j]]]=j;//更新新点的左右邻居和j的关系 L[j]=L[L[j]]; R[j]=R[R[j]];//更新新点j的左右邻居 } printf("%d\n",ans); } int main(){ Solve(); return 0; }
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