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摘要: VR视频需要两个具有一定距离的图像,分别对应左右眼视觉,在大脑形成立体感觉。目前的处理方法为三种,即:在同一幅画面,左侧对应左眼,右侧对应右眼,叫同时同幅同屏式,这种方式存在严重缺陷。另二种是先播放一整幅,对应左眼,接着播放下一幅对应右眼,因播放在一个屏幕上,在观看时需要戴眼镜,分别遮蔽左右眼,或眼 阅读全文
posted @ 2016-10-24 03:05 hbg200 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: RGB:RGB表示红绿蓝三原色,一个视频点是有RGB红绿蓝三原色组成的,根据三原色各亮度不同,可组合成不同颜色的点,这就是彩色显示的原理。如果每种原色分别对应一个采样, 则需要三个采样表示一个彩色点,比如一个采样点是8位的,那么一个彩色点即为24位,也就是RGB8:8:8,称为真彩色。 YUV:人类 阅读全文
posted @ 2016-10-18 01:56 hbg200 阅读(323) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: R=Release: 释放,最后止音的过程。演奏某音停止时,声音不会立即停止,一直到停止的这一过程叫释放,如果对这一段控制则叫释放控制。经过包络分析,有不少乐器不是线性的,处理复杂度提高。我认为分成3段处理,以适应大多数乐器,第1段为转弯衰减段,第2段为近似线性段,第3段为转弯尾音消失段。通过两个点 阅读全文
posted @ 2016-09-23 09:51 hbg200 阅读(328) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 播放器以节点为基础播放帧或小结等,当拖动播放进度条时,需要快速移动到播放位置。单向节点链只能向一个方向寻址,如果向后,需要建立配合一个节点链表,通过索引提取地址,经过实际测试,打开文件建立链表时速度太慢(每个节点值都要读入表中),有一段时间不反应,所以,采用双向链,直接寻址。通过下列双向节点链可以看 阅读全文
posted @ 2016-06-20 21:46 hbg200 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C++Builder6历经多年,仍然是最好用的工具,真正的可视化,即所见即所得,强大、易用、方便。十多年来,成功稳定应用于仪器仪表、工业控制等环境。经过优化,可进一步提升效率。 1. 编译优化 (1) 在菜单栏下拉Project,选Options弹出对话框,选Compiler页,在Code opti 阅读全文
posted @ 2016-06-16 20:23 hbg200 阅读(1736) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 纯音:乐器发出的真实声音。所谓真实,即耳朵听到的,耳听为实。通过电声转换,同样耳听为实。我们正常能听到2类声音,即:自然界各种声音、模拟还原的声音。由于录制设备的麦克风无法与耳朵这种“高级麦克风”相提并论,就造成现场实际听到的,和录制还原后的声音相去甚远。电子琴属电传乐器,没有麦克风,但受还原设备影 阅读全文
posted @ 2016-06-08 15:03 hbg200 阅读(650) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过声、光、电、机等,营造一种氛围,模仿“真实”的环境,并可与之“真实”互动,形成无法察觉的感知,即仿真,模仿真实互动的感知。凡是实际发生的或真实存在的都可以被模仿。既然模仿,就存在真实程度。需要指出的是,现实不存在的或没发生的,也可以被“仿真”。这种“臆想”像天马行空,遨游太空,什么都可以。不过还 阅读全文
posted @ 2016-06-07 21:33 hbg200 阅读(566) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 电子琴是一种新型乐器,通过幅频调制及滤波等,模仿乐器。本软件是通过真实采样模仿乐器,两者目的相同,但冲突了,对于乐器仿真,原理不同,只能二选一。难道要丢弃电子琴吗?当然本软件不是做电子琴的。仔细分析,电子琴模仿乐器并不真实,却那么动感,就是因为“不像”才有了自己的特点,这才是“电子琴”。特别是传统立 阅读全文
posted @ 2016-05-29 13:49 hbg200 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 播放测试时,发现声音播放速度不对,找了不少地方,没发现错误,无奈,采用定时器,抓捕播放通知事件时间,发现每秒多了4次,这才恍然大悟,缺少对齐数。原公式为:dwPlayBufLen = iSamplesPerSec / iFrameFpsPerSec; 缺少了nBlockAlign对齐数,因为播放长度 阅读全文
posted @ 2016-04-17 15:45 hbg200 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目的:很多地方需要文字在中间显示,以改善显示效果,比如按键或矩形中间显示文字。 算法策略: 1. 用两个函数,分别计算返回需要显示文字的起始点x,y坐标。 2. 返回x起始点坐标: 2.1 计算客户区宽度(长度)的一半,(客户区半长)。 2.2 计算要显示文字长度的一半,(文字半长)。 2.3 计算 阅读全文
posted @ 2016-03-23 18:24 hbg200 阅读(699) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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