双帧同步系统

    VR视频需要两个具有一定距离的图像,分别对应左右眼视觉,在大脑形成立体感觉。目前的处理方法为三种,即:在同一幅画面,左侧对应左眼,右侧对应右眼,叫同时同幅同屏式,这种方式存在严重缺陷。另二种是先播放一整幅,对应左眼,接着播放下一幅对应右眼,因播放在一个屏幕上,在观看时需要戴眼镜,分别遮蔽左右眼,或眼镜是两种颜色,分离左右眼图像,这种方式叫分时分幅同屏方式,存在一定缺点。第三种是先播放一整幅对应左显示屏,接着播放下一幅对应右显示屏,左右显示屏分别对应双眼,这种方式叫分时分幅分屏方式,由于交替显示需要增加一倍以上的帧率。我提出第四种方式,即同时播放两幅画面,分别对应左右显示屏,左右显示屏分别对应双眼,这种方式叫同时分幅分屏方式,这种方式很好解决了以往显示问题,但视频文件容量增加一倍,视频解压及传输增加一倍。在软件编辑中,视频文件有双帧立体选项,还有相关VR选项,这意味着,视频文件向着专业化方向发展的趋势。

 

posted @ 2016-10-24 03:05  hbg200  阅读(190)  评论(0编辑  收藏  举报