第2章 裸机系统
第二章 裸机系统
裸机系统通常分成轮询系统和前后台系统,有关这两者的具体实现方式请看下面的讲解
1. 轮询系统
轮询系统即是在裸机编程的时候,先初始化好相关的硬件,然后让主程序在一个死循环里面不断循环,顺序地做各种事情
// 轮询系统简单示例
int main(void)
{
HAL_Init(); // 初始化硬件
while(1)
{
// 要处理的任务1
LED_ON();
// 要处理的任务2
LED_OFF();
// 要处理的任务3
// ......
}
}
2. 前后台系统
相比轮询系统,前后台系统是在轮询系统的基础上加入了中断。外部事件的响应在中断里面完成,事件的处理还是回到轮询系统中完成,中断在这里我们称为前台, main 函数里面的无限循环我们称为后台
// 前后台系统简单示例
int main()
{
HAL_Init();
while(1)
{
if(flag)
{
LED_ON();
}
}
}
// 中断服务函数
void LED_Handler()
{
flag = 1;
LED_OFF();
}
在顺序执行后台程序的时候,如果有中断来临,那么中断会打断后台程序的正常执行流,转而去执行中断服务程序,在中断服务程序里面标记事件,如果事件要处理的事情很简短,则可在中断服务程序里面处理,如果事件要处理的事情比较多,则返回到后台程序里面处理。虽然事件的响应和处理是分开了,但是事件的处理还是在后台里面顺序执行的,但相比轮询系统,前后台系统确保了事件不会丢失,再加上中断具有可嵌套的功能,这可以大大的提高程序的实时响应能力。在大多数的中小型项目中,前后台系统运用的好,堪称有操作系统的效果。
本文作者:hazy1k
本文链接:https://www.cnblogs.com/hazy1k/p/18724648
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