7. 千万不要重载&& ,|| 和,操作符

C/C++语言对于逻辑表达式具有“逻辑短路”的性质,即一旦确定了真假值,表达式中即使有尚未检查的部分,都将返回。如:


char *p;
if ((p != NULL) && printf("%c", *p)) ...                     //(1)
    
int rangeCheck(int index)
{
    if ((index < lowerBound) || (index > upperBound)) ...    //(2)
    ...
}

(1)中你不用担心p为NULL时,调用printf函数会出现错误,因为一旦p为NULL逻辑与的检测将返回FASLE,无需计算后面的部分。

(2)中检查下标值是否越界,你也不用担心如果index已经越下界还会与上界进行比较,因为前者正确之后即返回TRUE,无需计算后者。

 

当我们进行重载&&和||时,我们也希望具有上面的性质。但事与愿违,多数情况是无法达到这种要求。如我们将operator &&重载,当我们写出如下的表达式:

复制代码
if (expression1 && expresssion2)    ...

//编译器会视作:

if (expression1.operator&&(expression2))   ...          //operator&& 是member-function

//或者

if (operator&&(expression1, expression2))  ...          //operator&& 是global-function
复制代码

上面两种形式,都会将计算expression1和expression2的值,而且计算的顺序也不确定,这样就违背了之前谈论的“逻辑短路”现象。

 

逗号(,)操作符的含义,是从左到右依次计算每个表达式的值,最后返回的是最后一个表达式的值,如

expression1, expression2, ..., expressionN;

将依次计算expression1,expression2,...的值,最后返回值为expressionN的值。

现在我们重载逗号(,)操作符,如果是以global-function形式给出,我们无法确保参数的计算顺序是从左到右的;如果以member-function形式给出,仍不能保证逗号操作符的左操作数先被计算。因此,不能确保完成逗号操作符所期望的功能。

 

现总结C++语言中不能重载的操作符有:

.            .*             ::           ?:
new          delete         sizeof       typeid
static_cast  dynamic_cast   const_cast   reinterpret_cast
可以重载的操作符有:
operator new      operator delete
operator new[]    operator delete[]
+   -   *   /   %   ^   &   |   ~
!   =   <   >   +=  -=  *=  /=  %=
^=  &=  |=  <<  >>  >>= <<= ==  !=
<=  >=  &&  ||  ++  --  ,   ->*  ->
() [] 
 
参考文献: 《More Effective C++ 35个改善编程与设计的有效方法 中文版》
 
posted @   hazir  阅读(2065)  评论(1编辑  收藏  举报
编辑推荐:
· 如何编写易于单元测试的代码
· 10年+ .NET Coder 心语,封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
阅读排行:
· 周边上新:园子的第一款马克杯温暖上架
· Open-Sora 2.0 重磅开源!
· .NET周刊【3月第1期 2025-03-02】
· 分享 3 个 .NET 开源的文件压缩处理库,助力快速实现文件压缩解压功能!
· [AI/GPT/综述] AI Agent的设计模式综述

一个代码可以创造一个世界,也可以毁灭一个世界!

点击右上角即可分享
微信分享提示