摘要:
VR应用方向 面向消费者的虚拟现实才发展了几年,就出现了大量应用程序,虚拟现实抓住了人们对未来的渴望。开发者甚至想要把整个现实世界都做成虚拟现实,这些都是可以理解的。 但是,现在仍然没有一个“杀手级”的虚拟现实应用,有许多领域都有可能出现杀手级应用,包括:... 阅读全文
摘要:
运行平台 大多数的VR应用都可以在目前多数的PC和手机上运行,基本上一个不太旧的PC或者配置好点的笔记本电脑都可以正常运行Oculus Rift,如果手机的CPU和显卡不错的话也可以有很好的VR体验。对于大众来讲,现有的电脑或者手机再加上VR的眼睛就可以很方便的... 阅读全文
摘要:
运动追踪设备 第二种可以使人脑相信它真实处于虚拟世界的关键技术就是运动追踪技术,它可以通过追踪头部的运动状态实时更新渲染的场景。这与我们在真实世界中观看周围非常类似。 高速的惯性测量单元(IMU)是Oculus Rift的发明之一,它被用于快速的头动追踪。... 阅读全文
摘要:
什么是虚拟现实? 虚拟现实的目标:让人们相信真实地处于一个虚拟世界中。要达到这个目标就得让人们的大脑(负责视觉和运动感知部分)欺骗他们。不同技术合在一起才可以创造这种幻觉,包括: 全立体显示:也称为3D显示或者头显(HMD)。这种显示方式结合的使用了多图像... 阅读全文
摘要:
序 初识虚拟现实技术,非常倾心,奋力习之,阅《Learning Virtual Reality》一书之后觉得甚好,但不愿独乐乐,于是翻译之,与大家共同学习。本人学艺不精,难免有翻译不到位的地方,还望大家多多指点,多多... 阅读全文