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摘要: 安装Oculus SDK 在使用类似Unity3D之类的引擎开发Oculus Rift应用之前,你必须先安装Oculus的SDK,在Oculus的官网上可以下载:http://developer.oculus.com 你可以免费注册一个账号,登录之后进行下... 阅读全文
posted @ 2016-08-12 20:58 haxianhe 阅读(417) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大众化的游戏引擎--Unity3D 并不是所有VR应用都是游戏,然而现在做VR开发的几乎都会用专业游戏引擎来做,因为游戏引擎既满足了一个引擎的要求又可以方便地制作出高品质的VR应用。一个游戏引擎主要核心包括:高品质图像渲染、物理模拟引擎、实时光照、脚本驱动以及强... 阅读全文
posted @ 2016-08-12 20:58 haxianhe 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 相机、透视图、视口、投影 渲染好的场景都需要一个可以供用户查看的视图,我们通常在3D场景中用相机来提供这种需求。相机相对场景有位置和方向,就像我们生活中的相机一样,它也提供透视图查看方式,这种方式可以有近大远小的效果。相机最终会将三维的场景渲染成一幅幅二维的图片... 阅读全文
posted @ 2016-08-12 20:57 haxianhe 阅读(579) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转换矩阵 模型网格的三维空间位置都是由它们的顶点坐标决定的,如果每次想要移动一下模型位置都要依次改变每个网格的顶点坐标,这将一件非常头疼的事,要是遇上需要显示动画效果那就更糟了。为了解决这个问题,大部分的三维系统都会提供转换操作,这个操作原理是整体移动网格,这样... 阅读全文
posted @ 2016-08-12 20:56 haxianhe 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 网格、多边形、顶点 绘制3D图形有许多方法,用的最多的是用网格绘制。一个网格由一个或多个多边形组成,这些多边形的顶点都是三维空间中的点,它们具有x、y、z三个坐标值。网格中通常采用三角形和四边形,这些基本面片可以围成网格,从而形成了模型。 图3-2中就是一... 阅读全文
posted @ 2016-08-12 20:55 haxianhe 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第三章 基于Oculus Rift开发桌面端VR应用 接下来的几个章节中我们会进行VR开发的实际操练,本章就从Oculus Rift开发开始,我们会介绍如何开发一个桌面端的VR应用。虽然只是介绍了Rift的开发技术,但是这些技术同样适合于H... 阅读全文
posted @ 2016-08-12 20:54 haxianhe 阅读(395) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 谷歌纸盒---基于智能手机的廉价VR眼镜 如果用汽车来做类比,Oculus Rift和GearVR就是特斯拉和兰博基尼,它们物美但是价不廉。要是主机性能不好,那么几百美元的Oculus眼镜就是一个鸡肋。GearVR的体验效果非常出色,但是同样价格很贵,只有那些狂... 阅读全文
posted @ 2016-08-12 20:54 haxianhe 阅读(356) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 高端移动虚拟现实设备---三星GearVR Oculus Rift也许是虚拟现实头显的典范,但是它还是存在许多问题。首先,它需要基于一个具有强大图形计算能力的计算机,而使用一般的笔记本、苹果Air、旧款台式机就不会有很好的效果(画面的帧率上不去,而且还容易眩晕)... 阅读全文
posted @ 2016-08-12 20:53 haxianhe 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: The DK2 于2014年春,Oculus发布了第二代开发版头显设备,代号为DK2。与DK1相比,Oculus Rift DK2的外观有很大改进,并且轻了许多,体积仍然比较大,可以罩住大部分脸部。同样有一条数据线连接在头显上,用来连接电脑的HDMI和USB接口... 阅读全文
posted @ 2016-08-12 20:52 haxianhe 阅读(339) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第二章 VR硬件介绍 本章主要介绍当前比较流行的消费版VR设备,包括VR头显以及应用运行的PC和手机平台。 即使是在这工业高速发展的时代,一些大厂(比如Facebook的Oculus Rift)已经建立的领导地位,然... 阅读全文
posted @ 2016-08-12 20:51 haxianhe 阅读(443) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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